Psyern
Projektleitung & Main DevDevil
Co-Admin & SupportSpriggæR
Co-Admin & Map EditingNikolai Morosow
SupportChixxterminator
Support, RegelautorCpt_Marsh
SupportSGT_DEE
SupportJack D. Ripper
Support, Dev-Support🧱 Über uns
Die Welt von Deadman’s Echo
Deadman’s Echo wurde von Psyern ins Leben gerufen – aus dem Wunsch heraus, einen DayZ-Server zu erschaffen, der mehr ist als nur eine weitere Kopie.
Ein Server, der die Atmosphäre und Spannung von Vanilla DayZ mit der Tiefgründigkeit und Technik eines modded Servers verbindet – rau, realistisch und kompromisslos immersiv.
Von Anfang an stand eines fest:
👉 Weniger ist mehr.
Nur ausgewählte Quality-of-Life-Mods, die das Spielerlebnis sinnvoll erweitern, statt es zu verfälschen.
Ein dynamisches Wirtschaftssystem, das komplett von den Spielern getragen wird – mit Angebot und Nachfrage, realen Preisbewegungen und echten Konsequenzen.
So entsteht ein einzigartiges Zusammenspiel aus Vanilla-Feeling und Mod-Tiefe, das Deadman’s Echo von Grund auf definiert.
⚖️ Unsere Vision
Deadman’s Echo ist kein gewöhnlicher Server – es ist ein lebendiges Ökosystem, das auf Aktivität, Entscheidungen und Konsequenzen basiert.
Ein System, das dich beobachtet, belohnt oder bestraft – abhängig davon, wie du spielst.
Deine Handlungen formen deinen Ruf, beeinflussen deine Preise, deine Handelsbeziehungen und sogar, wie andere NPCs und Spieler auf dich reagieren.
Willst du als Händler dein Imperium aufbauen?
Oder als Einzelgänger durch das verseuchte Land streifen?
Deine Entscheidungen zählen. Jede Tat hat Folgen.
Wir setzen auf:
⚔️ Balance zwischen Survival, PvE & PvP
🧠 Ein dynamisches Level- und Reputation-System
🧱 Community-Events, Quests & saisonale Aufgaben
⚙️ Technisch stabile Server mit aktiver Moderation
💀 Ein stetig wachsendes Netzwerk von Servern – PvP, PvE & Hardcore
🏞️ Custom Mapping
🧠 Fortschritt & Systeme
Mit dem Season Pass haben wir ein System geschaffen, das langfristige Motivation und spielerische Tiefe vereint.
Über 99 Level, hunderte Aufgaben und exklusive Belohnungen erwarten dich – von kosmetischen Items bis zu funktionalen Ausrüstungen.
Neue Features wie:
Ein automatisches Loadout-System
Über 300 neue Aktionen für XP und Fortschritt
Dynamische KI-Kill- und Aktivitätsaufgaben
Ein faires, serverübergreifendes Reputationssystem
Deadman’s Echo entwickelt sich stetig weiter – gemeinsam mit seiner Community.
🧱 Ein neues Chernarus
Jede Region, jedes Wrack, jeder Bunker wurde von Hand überarbeitet, um die Atmosphäre zu verstärken und neue Geschichten zu erzählen.
Bekannte Orte wirken vertraut – und doch völlig anders.
Du findest:
🏚️ Verlassene Lager und Minenfelder
📡 Mysterische Funkstationen im Wald
☢️ Radioaktive Zonen mit Dekontaminationszelten
🧩 Drei vollständig begehbare Bunker mit eigenen Bosskämpfen und Rätseln
🛢️ Zwei Offshore-Ölplattformen – nur per Boot oder Helikopter erreichbar
Diese Orte sind mehr als Kulisse – sie sind Spielerlebnisse:
Quests, Geheimnisse, seltene Items und Lore-Elemente, die die Geschichte von Deadman’s Echo erweitern.
Jede Zone wurde mit Präzision und Atmosphäre gebaut, um dich tief in diese postapokalyptische Welt zu ziehen.
🧱 Drei einzigartige Bunker
Unsere drei Bunker sind weit mehr als nur Deko – sie sind vollständig begehbare und interaktive Areale.
Jeder Bunker hat sein eigenes Thema, eigene Herausforderungen und kann nur durch bestimmte Quests oder Aktionen betreten werden.
Spieler können dort:
seltene Items finden
Rätsel lösen oder geheime Zugänge entdecken
PvE-Events und Bosskämpfe erleben
versteckte Lore-Elemente aufdecken
Diese Orte sind für erfahrene Überlebende gedacht – wer sich hier hineinwagt, sollte vorbereitet sein.
🛢️ Zwei Offshore-Ölplattformen
Abseits der Küste erwarten dich zwei große Ölbohrinseln, die du nur per Boot oder Helikopter erreichen kannst.
Sie dienen nicht nur als gefährliche PvP-Zonen, sondern auch als Quest-Standorte und Loot-Spots mit hohem Risiko und hoher Belohnung.
Nur wer es schafft, dort zu landen und lebend wieder zurückzukommen, wird mit besonders wertvoller Ausrüstung belohnt.
Unser Mapping verfolgt dabei immer ein Ziel:
Atmosphäre schaffen – ohne den Charme von Chernarus zu verlieren.
Jeder Bereich wurde von Hand platziert, mit Liebe zum Detail und mit dem Anspruch, das Maximum aus der Spielwelt herauszuholen.