Fraktions-Hauptquartiere
Das Herz der Fraktion
EAST und WEST besitzen jeweils ein festes Hauptquartier auf Chernarus – keine zufällige Markierung auf der Karte, sondern ein Ort mit Gewicht. Das HQ ist Sammelpunkt, strategischer Knoten und organisatorisches Zentrum der Fraktion in einem.
Hier formiert sich, was draußen als Krieg ausgetragen wird: Trupps treffen sich, Ränge werden sichtbar, Pläne nehmen Gestalt an. Wer durch die Tore seines HQ tritt, ist kein Einzelgänger mehr auf einer feindseligen Insel – er ist Teil von etwas Größerem.
West-Hauptquartier
Das Bollwerk der West-Fraktion. Sammelpunkt, Ausgangsbasis und Symbol zugleich – von hier aus rollt der Vormarsch.
East-Hauptquartier
Die Festung der East-Fraktion. Heimat, Rückzugsort und Startpunkt jedes Gegenschlags – gespiegelte Macht im Osten.
West-Hauptquartier
East-HauptquartierMehr als ein Punkt auf der Karte
Ein Hauptquartier ist der Ort, an dem alle Wege zusammenlaufen: Hier rüstest du dich aus, sammelst dich mit deiner Fraktion und brichst gemeinsam auf, bevor es zurück in die umkämpften Zonen geht. Es ist der ruhige Pol im Chaos des Fraktionskriegs – und zugleich das sichtbare Symbol dafür, wofür ihr kämpft.
Exklusive Trader
Jede Kriegsfraktion hat ihre eigenen, fraktionsgetrennten Trader. Was EAST handelt, bleibt EAST – und umgekehrt. Diese Trennung macht deine Fraktionszugehörigkeit zu mehr als einem Abzeichen: Sie entscheidet, welche Ausrüstung, welche Preise und welche Möglichkeiten dir überhaupt offenstehen.
Fortschritt, den man verdient
Nicht jeder Händler steht von Beginn an offen. Bestimmte Trader werden erst ab einem bestimmten Fraktionsrang freigeschaltet – und genau das macht jeden Aufstieg spürbar. Jeder neue Rang öffnet Türen, die vorher verschlossen waren.
Fortschritt ist hier kein bloßer Zahlenbalken, sondern echter Zugang: zu besserem Gear, zu neuen Optionen, zu Belohnungen, die ihr euch als Fraktion gemeinsam erspielt habt.