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Psyern ist DayZ-Mod-Entwickler aus Deutschland: über 40 Mods gebaut, vier öffentlich auf Steam mit 22.300+ Abos. Custom-Mods für Zonen, Spieler-Logik, UI, Wirtschaft, Sound und Events.

Made in Germany · Support DE & EN
DME // DEV-AKTEMOD-ENTWICKLUNG · DEUTSCHLAND

Custom DayZ Mods
von Psyern

40+Mods entwickeltEntwicklerangabe
4ÖffentlichIm Steam Workshop verfügbar
22.399Steam-AbosSumme aller vier Mods, Stand 12.09.2026
713FavoritenSumme aller vier Mods
14SprachenLokalisierung im Radio-Mod
+1Co-EntwicklungNinjins Bounty Mod, gemeinsam mit Ninjin

Wer ist Psyern?

Psyern ist der Mod-Entwickler hinter Deadman’s Echo, einem deutschen DayZ-Community-Server auf Chernarus. Im Steam Workshop veröffentlicht er unter dem Namen |D4Cy|®Psyern®. Seine öffentlichen Mods tragen denselben Vermerk in der Beschreibung: originally developed for Deadman’s Echo – ursprünglich für Deadman’s Echo entwickelt.

Das ist kein Nebensatz, das ist die Arbeitsweise. Ein Mod entsteht nicht am Reißbrett, sondern weil auf dem Server etwas fehlt: eine Atmosphäre, die nicht trägt. Ein Reisesystem, das Spieler aus dem Spiel reißt. Ein Radio, das es in DayZ schlicht nicht gibt. Gebaut wird für den laufenden Betrieb – für Spieler, die sofort merken, wenn etwas ruckelt, nervt oder nicht funktioniert.

Erst der Server. Dann der Workshop.

Deshalb ist die Zahl der veröffentlichten Mods klein und die Zahl der gebauten Mods groß. Nach eigener Angabe hat Psyern über 40 Mods entwickelt. Vier davon stehen im Steam Workshop. Der Rest läuft dort, wofür er gebaut wurde: auf Deadman’s Echo – verzahnt mit der Server-Ökonomie, der Map-Konfiguration, dem Fraktionssystem. Außerhalb dieses Kontexts wäre so ein Mod nutzlos.

Öffentlich wird nur, was eigenständig funktioniert: konfigurierbar über JSON, dokumentiert, lokalisiert, ohne harte Abhängigkeit zu einer bestimmten Server-Konfiguration. Das ist der Unterschied zwischen einem internen Server-Skript und einem Mod, den 10.000 fremde Server-Betreiber installieren können.

Dazu kommt die Arbeit, die nicht unter seinem eigenen Namen läuft: Psyern ist Mitentwickler von Ninjins Bounty Mod – einem kompletten Kopfgeld-System für DayZ-Server, das er zusammen mit dem Modder Ninjin baut. Im Steam-Eintrag des Mods stehen beide als Autoren.

Transparenz: Die Gesamtzahl von über 40 Mods ist eine Entwicklerangabe. Öffentlich nachprüfbar sind die vier Workshop-Einträge unter steamcommunity.com/profiles/76561198043039918.

Zeitleiste der Veröffentlichungen

02.12.2025
Ninjins Bounty Mod (Co-Entwicklung)
Noch vor dem ersten eigenen Release: Start der Zusammenarbeit mit dem Modder Ninjin an einem kompletten Kopfgeld-System für DayZ. Wird bis heute weiterentwickelt – letzte Aktualisierung 11.08.2026.
13.12.2025
Psyerns Sound System
Der erste öffentliche Mod. Ein serverseitig gesteuertes Ambient-Sound-System mit 166 mitgelieferten Sounds und frei definierbaren Trigger-Zonen.
20.12.2025
Psyerns Radio Show
Sieben Wochen später das größte Paket: funktionierende Radios für Hand, Fahrzeug und Basis mit sieben Sendern, über 140 Tracks und 18 Moderations-Clips.
21.03.2026
Psyerns Teleport Overhaul
Gemeinsam mit Lufson. Komplett kostenlos, Quellcode offen auf GitHub, Repack ausdrücklich erlaubt – ein bewusster Gegenentwurf zum üblichen Closed-Source-Modding.
Juli 2026
Sound System v2
Großes Update mit deutlichen Performance-Verbesserungen, reduzierter Server- und Skript-Last und einem Online-Generator für eigene Sound-Child-Mods. Letzte Aktualisierungen: 18.07.2026 (Sound System) und 20.07.2026 (Radio Show).
12.09.2026
Zombie Sounds Overhaul
Der vierte öffentliche Mod: 158 eigene Samples für die Infizierten, alle 13 Vanilla-Stimmfamilien, 66 Tonhöhen auf 75 Zombie-Klassen – ohne eine einzige Abhängigkeit. Aktuell als Work in Progress markiert.

Alle Mods auf einen Blick

Psyerns Sound System

Psyerns Sound System

An immersive and configurable ambient sound system for DayZ. Originally created for Deadman's Echo, this mod allows server owners to add atmosphere, t...

FREE REPACK 25,00€ SOURCE 350,00€
Psyerns Radio Show

Psyerns Radio Show

Psyern's Radioshow An immersive radio mod for DayZ Originally developed for the Deadman's Echo community server, Psyern's Radioshow brings functional ...

FREE REPACK 25,00€ SOURCE 250,00€
Psyerns Teleport Overhaul

Psyerns Teleport Overhaul

Psyern's Teleport Overhaul A standalone teleport overhaul for DayZ with UI travel, world teleports, loading screens, effects and safer server-...

FREE REPACK 0,00€ SOURCE 0,00€
Zombie Sounds Overhaul

Zombie Sounds Overhaul

Psyerns Zombie Sound Overhaul WORK IN PROGRESS - this mod is under active development. It is playable and in use, but sounds, ranges and pitches are s...

FREE REPACK 25,00€ SOURCE 300,00€

Die vier öffentlichen DayZ Mods im Detail

MOD 01 / SOUND & ATMOSPHÄRE

Psyerns Sound System

Ein konfigurierbares Ambient-Sound-System für DayZ. Server-Admins bauen Atmosphäre selbst: Trigger-Zonen mit Radius und Cooldown, private Geister-Sounds für einzelne Spieler, gebäude- und wetterabhängige Klänge.

Kostenlos nutzbarBenötigt CF11 SprachenRepack 25 €Source 350 €

DayZ klingt von Haus aus nach Wind, Schritten und Zombies. Was fehlt, ist Regie. Das Sound System gibt sie dem Server-Betreiber zurück: Ein verlassenes Krankenhaus bekommt sein eigenes Geräusch. Eine PvP-Hotzone warnt, bevor sie tötet. Ein Quest-Moment wird zur Szene. Ein einzelner Spieler hört etwas, das sonst niemand hört.

Funktionen

  • Trigger-Zonen mit einstellbarem Radius und Cooldown
  • Private & Ghost-Sounds für einzelne Spieler
  • Gebäude- und wetterabhängige Sounds
  • 166 mitgelieferte Sounds aus Horror, Ambience und Natur
  • Admin-Menü im Spiel über NUMPAD 7
  • Eigene Sounds ab ID 1000 einbindbar
  • Online-Generator für eigene Sound-Child-Mods (v2)
  • 11 Sprachen in der Bedienoberfläche

Steckbrief

Veröffentlicht 13.12.2025
Letztes Update 18.07.2026 (Version 2)
Dateigröße 184 MB
Steam-Abonnenten 11.227
Favoriten 325
Abhängigkeit Community Framework (CF)
Installation @CF und @Psyerns-Sound-System laden, Server einmal starten – Configs entstehen unter profiles/DeadmansEcho/
Lizenz Nutzung kostenlos · Repack 25 € · Quellcode 350 €
MOD 02 / RADIO & MUSIK

Psyerns Radio Show

Funktionierende Radios in DayZ – als Handgerät, im Fahrzeug und stationär in der Basis. Sieben Sender, über 140 Tracks, 18 Moderations-Clips, Lautstärke und Senderwahl direkt im Spiel.

Kostenlos nutzbarBenötigt CF + DABS14 SprachenRepack 25 €Source 250 €

Es ist der größte der drei Mods – 457 MB, fast ausschließlich Audio. Sieben Sender mit eigener Handschrift: West, East, Bandits, DME, Enklave, FreeSpirit und LostSignal. Dazwischen ein DJ-System mit Moderations-Clips, das aus einer Playlist einen Sender macht. Jedes Radio merkt sich seine eigenen Einstellungen.

Funktionen

  • Drei Gerätetypen: Handradio, Fahrzeugradio, Basisradio
  • Sieben Sender mit unterschiedlichem Musikprofil
  • DJ- und Sprecher-System mit 18 Moderations-Clips
  • Über 140 Tracks im Gesamtpaket
  • Lautstärke und Senderwahl vollständig im Spiel
  • Einstellungen pro Radio werden gespeichert
  • Server-Konfiguration über eine JSON-Datei
  • 14 Sprachen in der Bedienoberfläche

Steckbrief

Veröffentlicht 20.12.2025
Letztes Update 20.07.2026
Dateigröße 457 MB
Steam-Abonnenten 9.278
Favoriten 193
Bewertungen 89
Abhängigkeiten Community Framework (CF) und DABS Framework
Konfiguration profiles/DeadmansEcho/dme_radioshow.json
Lizenz Nutzung kostenlos · Repack nur mit ausdrücklicher Zustimmung (25 €) · Quellcode 250 €
MOD 03 / REISE & TELEPORT

Psyerns Teleport Overhaul

Ein eigenständiges Teleport-System mit F2-Menü, Welt-Teleports, Ladebildschirmen, Effekten und server-autoritativer Absicherung. Komplett kostenlos, Quellcode offen.

Komplett kostenlosOpen SourceBenötigt CF11 SprachenRepack erlaubt

Teleportieren ist in DayZ heikel: Es reißt Spieler aus der Immersion und ist ein beliebtes Einfallstor für Exploits. Dieser Mod löst beides. Ziele erscheinen als Karten im F2-Menü mit eigenen Cooldowns, das Auflösen wird von Effekten und einem Vollbild-Ladebildschirm getragen, und die Berechtigung prüft der Server – nicht der Client.

Entstanden ist er zusammen mit Lufson; im Abspann stehen außerdem hummigummi und ninjin. Er ist der einzige der drei Mods, der vollständig offen ist: kein Preis, kein Repack-Verbot, Quellcode auf GitHub.

Funktionen

  • Welt-Teleports über Trigger in der Spielwelt
  • F2-Menü mit Zielkarten und Cooldowns
  • Ökonomie-Anbindung: gratis, über Reputation oder gegen Item
  • Vollbild-Ladebildschirme und visuelle Effekte
  • Preload-Optimierung für schwere Zielgebiete
  • Gesperrte Zonen inklusive Logging
  • DayZ Expansion Hardline wird unterstützt
  • Drei JSON-Configs, die beim ersten Start automatisch entstehen

Steckbrief

Veröffentlicht 21.03.2026
Dateigröße 90,5 MB
Steam-Abonnenten 1.883
Favoriten 183
Abhängigkeit Community Framework (CF)
Mitentwicklung Lufson · Credits an hummigummi und ninjin
Quellcode Offen auf GitHub
Lizenz Kostenlos · Repack mit Namensnennung erlaubt
MOD 04 / ZOMBIE-SOUND

Zombie Sounds Overhaul

Der Sound der Infizierten, komplett neu aufgezogen: 158 eigene Samples über alle 13 Vanilla-Stimmfamilien, 300 Mindstate-Sets und 66 verschiedene Tonhöhen auf 75 Zombie-Klassen.

Kostenlos nutzbarKeine AbhängigkeitenWork in ProgressRepack 25 €Source 300 €

DayZ hat 13 Stimmfamilien für Infizierte – und nach zwanzig Stunden auf dem Server kennt man sie alle auswendig. Genau da setzt der Mod an: 158 neue Samples ersetzen die Vanilla-Laute über alle Zustände hinweg, und 66 unterschiedliche Tonhöhen sorgen dafür, dass 75 Zombie-Klassen nicht mehr aus derselben Kehle schreien. Der Infizierte im Wald klingt anders als der, der im Treppenhaus auf dich wartet.

Bemerkenswert ist, was nicht drin ist: keine Balance-Änderungen, keine Skripte, kein Movement-Foley, der Jump-Slot bleibt vanilla. Der Mod tut genau eine Sache und mischt sich sonst nirgends ein. Deshalb braucht er keine einzige Abhängigkeit – kein CF, kein Framework – und bleibt bei 4 MB Dateigröße.

Funktionen

  • 158 eigene Samples über alle Zustände der Infizierten
  • Alle 13 Vanilla-Stimmfamilien abgedeckt
  • 300 Mindstate-Sound-Sets
  • 66 Tonhöhen verteilt auf 75 Zombie-Klassen
  • Keine Abhängigkeiten – kein CF, kein Framework
  • 4 MB Dateigröße
  • Keine Eingriffe in Balance, Skripte oder Movement-Foley
  • Jump-Slot bleibt vanilla

Steckbrief

Veröffentlicht 12.09.2026
Dateigröße 4,1 MB
Abhängigkeiten Keine
Installation Als regulärer Mod laden, nicht als ServerMod – sonst kommen die Sounds nicht beim Client an. Bikey gehört in den keys-Ordner.
Status Work in Progress – spielbar, in aktiver Entwicklung
Lizenz Nutzung kostenlos · Repack 25 € · Quellcode 300 € · Repack nur mit vorheriger Zustimmung (erteilt an DeadManLand/HardToSurvive und Deadman’s Echo)

Mitentwicklung: Ninjins Bounty Mod

MOD 05 / KOPFGELD · CO-ENTWICKLUNG

Ninjins Bounty Mod

Ein komplettes Kopfgeld-System für DayZ-Server: Spieler setzen Kopfgelder auf andere Spieler aus, verfolgen ihre Ziele und kassieren die Belohnung. Entwickelt von Ninjin gemeinsam mit Psyern.

Co-EntwicklungKopfgeld-SystemPvE-Regelverstöße automatischIn aktiver Entwicklung

Kopfgelder sind eine der ältesten Ideen im Survival-Genre und eine der am schwersten sauber umzusetzenden: Wer darf ein Kopfgeld aussetzen, wie findet der Jäger sein Ziel, und wie verhindert man, dass sich zwei Freunde gegenseitig auszahlen? Der Bounty Mod löst das über ein Kopfgeld-Board, Ziel-Marker auf der Karte und eine server­seitige Auszahlung.

Der interessanteste Teil ist der Rule-Breaker: Wer auf einem PvE-Server gegen die Regeln verstoßät, bekommt nach einstellbaren Schwellwerten und Verwarnungen automatisch ein Kopfgeld auf den eigenen Kopf. Aus einer Admin-Aufgabe wird damit Spielinhalt – die Community übernimmt die Durchsetzung selbst.

Funktionen

  • Kopfgeld-Board zum Aussetzen und Annehmen von Aufträgen
  • Ziel-Tracking mit Marker auf der Karte
  • Karten-Anbindung: Expansion Map, LBmaster Markers, Vanilla++
  • Rule-Breaker-System mit Schwellwerten und Verwarnungen
  • Belohnungen als Items oder Server-Währung
  • Admin-Menü und Befehle für die Serververwaltung
  • Blacklist für einzelne Spieler
  • Vier JSON-Configs für Kern, Benachrichtigungen, UI und Belohnungen

Steckbrief

Rolle von Psyern Mitentwickler – im Steam-Eintrag als Autor gelistet, zusammen mit Ninjin
Erster Eintrag 02.12.2025
Letztes Update 11.08.2026
Dateigröße 148 MB
Status In aktiver Entwicklung
Dokumentation Wiki auf ninjin.org
Lizenz Repack und Weiterverbreitung ausdrücklich untersagt

Alle Zahlen zu Abonnenten, Favoriten, Dateigröße und Datum stammen aus den jeweiligen Steam-Workshop-Einträgen, abgerufen am 12.09.2026. Steam-Zahlen ändern sich laufend.

Was Psyern baut – der Ansprechpartner für Custom DayZ Mods

Die drei öffentlichen Mods sind Beispiele, keine Grenze. Psyern baut Custom Mods für DayZ-Server jeder Art – von der einzelnen Mechanik bis zum kompletten System. Jede Karte unten nennt, was dazugehört, und darunter den Beleg: den Mod, in dem genau das bereits läuft.

01 / WELT
Zonen & Trigger
Zonensysteme mit Radius, Cooldown und Berechtigungen: PvE- und PvP-Zonen, Safezones, Event-Areale, gesperrte Bereiche mit Protokollierung, Trigger, die beim Betreten etwas auslösen.
BELEG  Trigger-Zonen im Sound System · gesperrte Teleport-Zonen mit Logging
02 / LOGIK
Spieler-Logik
Wer darf was, wann und warum: Berechtigungen server-autoritativ geprüft statt clientseitig, Cooldowns pro Spieler, Reputation, Regelverstöße mit Schwellwerten und automatischen Folgen.
BELEG  Server-Prüfung im Teleport Overhaul · Rule-Breaker im Bounty Mod · private Sounds pro Spieler
03 / INTERFACE
UI & HUD-Overlays
Menüs, Overlays und Anzeigen, die sich nicht wie ein Fremdkörper anfühlen: Auswahl- und Reisemenüs, Zielkarten, Admin-Panels, Vollbild-Ladebildschirme, HUD-Elemente wie Lebensbalken oder Statusanzeigen.
BELEG  F2-Menü mit Zielkarten · Admin-Menü (NUMPAD 7) · Radio-UI · Ladebildschirme
04 / ÖKONOMIE
Wirtschaft & Kopfgeld
Alles, was einen Preis hat: Kosten in Items, Währung oder Reputation, Belohnungen, Auszahlungen, Kopfgelder, Anbindung an bestehende Economy-Mods.
BELEG  Economy-Modi im Teleport Overhaul · Expansion Hardline · Kopfgeld-Auszahlung im Bounty Mod
05 / GEFÜHL
Atmosphäre & Immersion
Der Teil, den Spieler nicht benennen können, aber sofort merken: Orte, die sich anders anfühlen, Übergänge, die tragen, Momente, die im Kopf bleiben.
BELEG  166 Sounds nach Ort und Wetter · Effekte und Ladebildschirme beim Reisen
06 / AUDIO
Sound-Trigger
Ton am richtigen Ort zur richtigen Zeit: Trigger-Zonen mit Cooldown, gebäude- und wetterabhängige Kulisse, private Geister-Sounds für einzelne Spieler, eigene Sound-Pakete ab ID 1000.
BELEG  Psyerns Sound System (11.227 Abos) · Zombie Sounds Overhaul mit 158 eigenen Samples
07 / RADIO
Radio & Audio-Systeme
Sender, Playlists, Moderation, Lautstärke, Geräteklassen – Audio als eigenständiges System statt als abgespielte Datei.
BELEG  Psyerns Radio Show · 7 Sender, 140+ Tracks, 18 DJ-Clips
08 / EVENTS
Gruselige & filmische Server-Events
Horror-Nächte, inszenierte Quest-Momente, Warn-Systeme vor gefährlichen Zonen, Fraktions-Areale mit eigener Handschrift – Events mit Ton, Effekt und Timing statt nur mit Loot.
BELEG  Horror-Kategorie und Quest-Momente im Sound System · Fraktionszonen auf Deadman’s Echo

Was einen DayZ Quality Mod ausmacht

Der Steam Workshop ist voll von DayZ-Mods. Ein großer Teil davon ist ein einmal hochgeladener Ordner, der nie wieder angefasst wurde. Ein Quality Mod unterscheidet sich an sechs konkreten Punkten – und die kann man vor der Installation prüfen:

1. Er wird gepflegt

Ein Datum unter „Updated“, das jünger ist als der letzte DayZ-Patch. Sound System und Radio Show wurden zuletzt im Juli 2026 aktualisiert – sieben Monate nach dem Release.

2. Er ist konfigurierbar, nicht fest verdrahtet

Server-Betreiber müssen Werte ändern können, ohne den Mod neu zu bauen. Alle drei Mods erzeugen beim ersten Start JSON-Konfigurationen im Profilordner.

3. Er kostet keine Performance

Ein Mod, der die Server-Tickrate drückt, ist auf einem vollen Server unbrauchbar. Version 2 des Sound Systems hatte genau dieses Ziel: weniger Server- und Skript-Last.

4. Er ist lokalisiert

DayZ-Server sind international. 11 bzw. 14 Sprachen in der Bedienoberfläche sind kein Extra, sondern die Voraussetzung dafür, dass ein Mod über die eigene Sprachgrenze hinaus funktioniert.

5. Die Lizenz ist klar

Was darf repackt werden, was nicht, was kostet der Quellcode? Wer das nicht sauber schreibt, produziert Streit. Auf dieser Seite steht es pro Mod in der Tabelle.

6. Es gibt einen Ansprechpartner

Support über Discord, mit einem Menschen dahinter, nicht über einen toten Kommentarbereich.

Der Test für einen Quality Mod ist nicht der Trailer. Es ist der Server nach drei Monaten.

German DayZ Quality Mods – warum die Herkunft zählt

„German DayZ quality mods“ ist keine Marketing-Kategorie, sondern beschreibt eine Szene: deutschsprachige Server-Betreiber, die ihre Mods selbst schreiben, weil sie mit dem, was es gibt, nicht zufrieden sind. Deadman’s Echo ist so ein Fall – die Mods auf dieser Seite sind alle aus dem Betrieb eines einzigen Servers entstanden.

Der praktische Vorteil für andere Betreiber: ein Entwickler in deutscher Zeitzone, erreichbar zu europäischen Tageszeiten, mit Rechnungs- und Lizenzfragen nach deutschem Verständnis – und Mods, die auf einem Server mit deutschsprachiger Community gewachsen sind, also mit Spielern, die Fehler melden statt zu wechseln.

Sprache ist keine Barriere

Psyern kommuniziert in bis zu fünf Sprachen. Deutsch und Englisch fließend – in diesen beiden läuft der komplette Support, von der ersten Anfrage bis zur Konfigurationsdatei um drei Uhr nachts. Du kannst also auf Deutsch schreiben, ohne dich durch ein Übersetzungstool zu quälen, und ein internationales Team kann trotzdem auf Englisch mitlesen.

Deutsch FließendEnglisch Fließend+3 weitere Verständigung

Dass die Mods selbst in 11 bzw. 14 Sprachen lokalisiert sind, ist derselbe Gedanke eine Ebene tiefer: Deine Spieler sollen den Mod verstehen, egal woher sie kommen.

Wer sehen will, wie die Mods im echten Einsatz aussehen, kann direkt auf den Server: Deadman’s Echo läuft auf Chernarus mit begehbaren Bunkern, Offshore-Bohrinseln, Fraktionskrieg und eigener Wirtschaft. Die Guides erklären die Mechaniken, die World Map zeigt die Karte.

Lizenzen im Vergleich

Mod Nutzung Repack Quellcode
Psyerns Sound System Kostenlos 25 € 350 €
Psyerns Radio Show Kostenlos 25 € (nur mit Zustimmung) 250 €
Psyerns Teleport Overhaul Kostenlos Erlaubt, mit Namensnennung Offen auf GitHub
Zombie Sounds Overhaul Kostenlos 25 € (nur mit Zustimmung) 300 €

Lizenzanfragen laufen über Discord. Preise Stand 12.09.2026.

Häufige Fragen

Wer ist Psyern?

Psyern ist ein deutscher DayZ-Mod-Entwickler und der Modder hinter dem Community-Server Deadman’s Echo. Im Steam Workshop veröffentlicht er als |D4Cy|®Psyern®. Nach eigener Angabe hat er über 40 Mods entwickelt, vier davon sind öffentlich.

Welche DayZ Mods von Psyern kann ich herunterladen?

Vier: Psyerns Sound System (Ambient-Sound-System), Psyerns Radio Show (funktionierende Radios mit sieben Sendern), Psyerns Teleport Overhaul (Teleport-System mit F2-Menü) und seit dem 12.09.2026 der Zombie Sounds Overhaul (158 eigene Samples für die Infizierten). Alle vier stehen im Steam Workshop und sind für Spieler und Server-Betreiber kostenlos nutzbar.

Woran arbeitet Psyern außerdem mit?

Psyern ist Mitentwickler von Ninjins Bounty Mod, einem kompletten Kopfgeld-System für DayZ-Server. Er entwickelt es gemeinsam mit dem Modder Ninjin; im Steam-Eintrag sind beide als Autoren gelistet. Dokumentation und Kontakt laufen über ninjin.org.

Aus welchem Land kommt Psyern?

Psyern ist DayZ-Mod-Entwickler aus Deutschland und arbeitet in deutscher Zeitzone. Sein Server Deadman’s Echo ist ein deutscher Community-Server; Support und Absprachen laufen auf Deutsch und Englisch.

Baut Psyern auch individuelle Mods für meinen Server?

Ja. Die drei öffentlichen Mods sind Beispiele, keine Grenze. Abgedeckt sind unter anderem Zonensysteme (PvE/PvP, Safezones, Event-Areale), Spieler-Logik (Berechtigungen, Cooldowns, Reputation, Regelverstöße), UI- und HUD-Overlays (Menüs, Karten, Admin-Panels, Lebensbalken), Wirtschafts- und Kopfgeldsysteme, Atmosphäre und Sound-Trigger, Radio-Funktionen sowie gruselige oder filmische Server-Events. Anfragen laufen über Discord.

In welchen Sprachen kann ich Psyern erreichen?

Psyern kommuniziert in bis zu fünf Sprachen, fließend in Deutsch und Englisch. Der gesamte Support läuft in diesen beiden Sprachen. Die Mods selbst sind zusätzlich in 11 bzw. 14 Sprachen lokalisiert.

Sind Psyerns DayZ Mods kostenlos?

Ja. Die Nutzung auf dem eigenen Server kostet nichts. Bezahlt wird nur für Sonderrechte: ein Repack (jeweils 25 € bei Sound System, Radio Show und Zombie Sounds Overhaul) oder den Quellcode (350 €, 250 € bzw. 300 €). Das Teleport Overhaul ist vollständig kostenlos und offen.

Darf ich Psyerns Mods repacken?

Beim Teleport Overhaul ja, mit Namensnennung. Bei Sound System und Radio Show nur mit ausdrücklicher Zustimmung des Entwicklers; dafür gibt es eine Repack-Lizenz für 25 €. Anfragen laufen über Discord.

Welche Abhängigkeiten brauchen die Mods?

Sound System, Radio Show und Teleport Overhaul benötigen das Community Framework (CF); die Radio Show zusätzlich das DABS Framework. Der Zombie Sounds Overhaul braucht gar keine Abhängigkeit – kein CF, kein Framework. Wichtig ist dort nur: als regulären Mod laden, nicht als ServerMod, sonst kommen die Sounds nicht beim Client an.

Wie installiere ich die Mods auf meinem DayZ-Server?

Im Workshop abonnieren, den Mod-Ordner in die Startparameter aufnehmen (z. B. @CF und @Psyerns-Sound-System) und den Server einmal starten. Beim ersten Start legen die Mods ihre JSON-Konfigurationen selbst an – beim Sound System unter profiles/DeadmansEcho/, bei der Radio Show als dme_radioshow.json. Danach anpassen und neu starten.

Warum sind nur 4 von über 40 Mods öffentlich?

Weil die meisten Mods für einen konkreten Server gebaut wurden und mit dessen Ökonomie, Map und Fraktionssystem verzahnt sind. Auf einem fremden Server wären sie wertlos. Veröffentlicht wird nur, was eigenständig läuft, konfigurierbar ist und dokumentiert werden kann.

In welchen Sprachen sind die Mods verfügbar?

Sound System und Teleport Overhaul in 11 Sprachen, die Radio Show in 14 Sprachen. Deutsch und Englisch sind jeweils enthalten. Der Zombie Sounds Overhaul besteht ausschließlich aus Audio-Dateien und hat daher keine Bedienoberfläche, die übersetzt werden müsste.

Wo bekomme ich Support für die Mods?

Über den Discord von Deadman’s Echo. Dort laufen Fehlermeldungen, Konfigurationsfragen und Lizenzanfragen zusammen – auf Deutsch und Englisch.

Du brauchst einen eigenen Mod?

Ob Zonensystem, UI-Overlay, Wirtschafts- oder Kopfgeldsystem, Sound-Trigger oder ein Event, das deinen Spielern den Abend versaut – schreib Psyern direkt an, auf Deutsch oder Englisch. Auch Lizenz-, Repack- und Konfigurationsfragen beantwortet er selbst. Alle Mods auf dieser Seite laufen produktiv auf Deadman’s Echo – dort kannst du sie vorher selbst erleben.

DME // DEV-AKTE · PSYERNSTAND 12.09.2026English version

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