Psyern entwickelt Custom DayZ Mods für den deutschen Community-Server Deadman’s Echo: über 40 Mods gebaut, drei davon öffentlich im Steam Workshop – zusammen über 21.900 Abonnements.
Custom DayZ Mods
von Psyern
Wer ist Psyern?
Psyern ist der Mod-Entwickler hinter Deadman’s Echo, einem deutschen DayZ-Community-Server auf Chernarus. Im Steam Workshop veröffentlicht er unter dem Namen |D4Cy|®Psyern®. Jeder seiner drei öffentlichen Mods trägt denselben Vermerk in der Beschreibung: originally developed for Deadman’s Echo – ursprünglich für Deadman’s Echo entwickelt.
Das ist kein Nebensatz, das ist die Arbeitsweise. Ein Mod entsteht nicht am Reißbrett, sondern weil auf dem Server etwas fehlt: eine Atmosphäre, die nicht trägt. Ein Reisesystem, das Spieler aus dem Spiel reißt. Ein Radio, das es in DayZ schlicht nicht gibt. Gebaut wird für den laufenden Betrieb – für Spieler, die sofort merken, wenn etwas ruckelt, nervt oder nicht funktioniert.
Deshalb ist die Zahl der veröffentlichten Mods klein und die Zahl der gebauten Mods groß. Nach eigener Angabe hat Psyern über 40 Mods entwickelt. Drei davon stehen im Steam Workshop. Der Rest läuft dort, wofür er gebaut wurde: auf Deadman’s Echo – verzahnt mit der Server-Ökonomie, der Map-Konfiguration, dem Fraktionssystem. Außerhalb dieses Kontexts wäre so ein Mod nutzlos.
Öffentlich wird nur, was eigenständig funktioniert: konfigurierbar über JSON, dokumentiert, lokalisiert, ohne harte Abhängigkeit zu einer bestimmten Server-Konfiguration. Das ist der Unterschied zwischen einem internen Server-Skript und einem Mod, den 10.000 fremde Server-Betreiber installieren können.
Transparenz: Die Gesamtzahl von über 40 Mods ist eine Entwicklerangabe. Öffentlich nachprüfbar sind die drei Workshop-Einträge unter steamcommunity.com/profiles/76561198043039918.
Zeitleiste der Veröffentlichungen
Alle Mods auf einen Blick
Psyerns Sound System
An immersive and configurable ambient sound system for DayZ. Originally created for Deadman's Echo, this mod allows server owners to add atmosphere, t...
Psyerns Radio Show
Psyern's Radioshow An immersive radio mod for DayZ Originally developed for the Deadman's Echo community server, Psyern's Radioshow brings functional ...
Psyerns Teleport Overhaul
Psyern's Teleport Overhaul A standalone teleport overhaul for DayZ with UI travel, world teleports, loading screens, effects and safer server-...
Die drei öffentlichen DayZ Mods im Detail
Psyerns Sound System
Ein konfigurierbares Ambient-Sound-System für DayZ. Server-Admins bauen Atmosphäre selbst: Trigger-Zonen mit Radius und Cooldown, private Geister-Sounds für einzelne Spieler, gebäude- und wetterabhängige Klänge.
DayZ klingt von Haus aus nach Wind, Schritten und Zombies. Was fehlt, ist Regie. Das Sound System gibt sie dem Server-Betreiber zurück: Ein verlassenes Krankenhaus bekommt sein eigenes Geräusch. Eine PvP-Hotzone warnt, bevor sie tötet. Ein Quest-Moment wird zur Szene. Ein einzelner Spieler hört etwas, das sonst niemand hört.
Funktionen
- Trigger-Zonen mit einstellbarem Radius und Cooldown
- Private & Ghost-Sounds für einzelne Spieler
- Gebäude- und wetterabhängige Sounds
- 166 mitgelieferte Sounds aus Horror, Ambience und Natur
- Admin-Menü im Spiel über NUMPAD 7
- Eigene Sounds ab ID 1000 einbindbar
- Online-Generator für eigene Sound-Child-Mods (v2)
- 11 Sprachen in der Bedienoberfläche
Steckbrief
| Veröffentlicht | 13.12.2025 |
| Letztes Update | 18.07.2026 (Version 2) |
| Dateigröße | 184 MB |
| Steam-Abonnenten | 10.740 |
| Favoriten | 317 |
| Abhängigkeit | Community Framework (CF) |
| Installation | @CF und @Psyerns-Sound-System laden, Server einmal starten – Configs entstehen unter profiles/DeadmansEcho/ |
| Lizenz | Nutzung kostenlos · Repack 25 € · Quellcode 350 € |
Psyerns Radio Show
Funktionierende Radios in DayZ – als Handgerät, im Fahrzeug und stationär in der Basis. Sieben Sender, über 140 Tracks, 18 Moderations-Clips, Lautstärke und Senderwahl direkt im Spiel.
Es ist der größte der drei Mods – 457 MB, fast ausschließlich Audio. Sieben Sender mit eigener Handschrift: West, East, Bandits, DME, Enklave, FreeSpirit und LostSignal. Dazwischen ein DJ-System mit Moderations-Clips, das aus einer Playlist einen Sender macht. Jedes Radio merkt sich seine eigenen Einstellungen.
Funktionen
- Drei Gerätetypen: Handradio, Fahrzeugradio, Basisradio
- Sieben Sender mit unterschiedlichem Musikprofil
- DJ- und Sprecher-System mit 18 Moderations-Clips
- Über 140 Tracks im Gesamtpaket
- Lautstärke und Senderwahl vollständig im Spiel
- Einstellungen pro Radio werden gespeichert
- Server-Konfiguration über eine JSON-Datei
- 14 Sprachen in der Bedienoberfläche
Steckbrief
| Veröffentlicht | 20.12.2025 |
| Letztes Update | 20.07.2026 |
| Dateigröße | 457 MB |
| Steam-Abonnenten | 9.278 |
| Favoriten | 193 |
| Bewertungen | 89 |
| Abhängigkeiten | Community Framework (CF) und DABS Framework |
| Konfiguration | profiles/DeadmansEcho/dme_radioshow.json |
| Lizenz | Nutzung kostenlos · Repack nur mit ausdrücklicher Zustimmung (25 €) · Quellcode 250 € |
Psyerns Teleport Overhaul
Ein eigenständiges Teleport-System mit F2-Menü, Welt-Teleports, Ladebildschirmen, Effekten und server-autoritativer Absicherung. Komplett kostenlos, Quellcode offen.
Teleportieren ist in DayZ heikel: Es reißt Spieler aus der Immersion und ist ein beliebtes Einfallstor für Exploits. Dieser Mod löst beides. Ziele erscheinen als Karten im F2-Menü mit eigenen Cooldowns, das Auflösen wird von Effekten und einem Vollbild-Ladebildschirm getragen, und die Berechtigung prüft der Server – nicht der Client.
Entstanden ist er zusammen mit Lufson; im Abspann stehen außerdem hummigummi und ninjin. Er ist der einzige der drei Mods, der vollständig offen ist: kein Preis, kein Repack-Verbot, Quellcode auf GitHub.
Funktionen
- Welt-Teleports über Trigger in der Spielwelt
- F2-Menü mit Zielkarten und Cooldowns
- Ökonomie-Anbindung: gratis, über Reputation oder gegen Item
- Vollbild-Ladebildschirme und visuelle Effekte
- Preload-Optimierung für schwere Zielgebiete
- Gesperrte Zonen inklusive Logging
- DayZ Expansion Hardline wird unterstützt
- Drei JSON-Configs, die beim ersten Start automatisch entstehen
Steckbrief
| Veröffentlicht | 21.03.2026 |
| Dateigröße | 90,5 MB |
| Steam-Abonnenten | 1.883 |
| Favoriten | 183 |
| Abhängigkeit | Community Framework (CF) |
| Mitentwicklung | Lufson · Credits an hummigummi und ninjin |
| Quellcode | Offen auf GitHub |
| Lizenz | Kostenlos · Repack mit Namensnennung erlaubt |
Alle Zahlen zu Abonnenten, Favoriten, Dateigröße und Datum stammen aus den jeweiligen Steam-Workshop-Einträgen, abgerufen am 20.08.2026. Steam-Zahlen ändern sich laufend.
Was einen DayZ Quality Mod ausmacht
Der Steam Workshop ist voll von DayZ-Mods. Ein großer Teil davon ist ein einmal hochgeladener Ordner, der nie wieder angefasst wurde. Ein Quality Mod unterscheidet sich an sechs konkreten Punkten – und die kann man vor der Installation prüfen:
1. Er wird gepflegt
Ein Datum unter „Updated“, das jünger ist als der letzte DayZ-Patch. Sound System und Radio Show wurden zuletzt im Juli 2026 aktualisiert – sieben Monate nach dem Release.
2. Er ist konfigurierbar, nicht fest verdrahtet
Server-Betreiber müssen Werte ändern können, ohne den Mod neu zu bauen. Alle drei Mods erzeugen beim ersten Start JSON-Konfigurationen im Profilordner.
3. Er kostet keine Performance
Ein Mod, der die Server-Tickrate drückt, ist auf einem vollen Server unbrauchbar. Version 2 des Sound Systems hatte genau dieses Ziel: weniger Server- und Skript-Last.
4. Er ist lokalisiert
DayZ-Server sind international. 11 bzw. 14 Sprachen in der Bedienoberfläche sind kein Extra, sondern die Voraussetzung dafür, dass ein Mod über die eigene Sprachgrenze hinaus funktioniert.
5. Die Lizenz ist klar
Was darf repackt werden, was nicht, was kostet der Quellcode? Wer das nicht sauber schreibt, produziert Streit. Auf dieser Seite steht es pro Mod in der Tabelle.
6. Es gibt einen Ansprechpartner
Support über Discord, mit einem Menschen dahinter, nicht über einen toten Kommentarbereich.
German DayZ Quality Mods – warum die Herkunft zählt
„German DayZ quality mods“ ist keine Marketing-Kategorie, sondern beschreibt eine Szene: deutschsprachige Server-Betreiber, die ihre Mods selbst schreiben, weil sie mit dem, was es gibt, nicht zufrieden sind. Deadman’s Echo ist so ein Fall – die Mods auf dieser Seite sind alle aus dem Betrieb eines einzigen Servers entstanden.
Der praktische Vorteil für andere Betreiber: Support auf Deutsch und Englisch, eine europäische Zeitzone für Rückfragen, und Mods, die auf einem Server mit deutschsprachiger Community gewachsen sind – also mit Spielern, die Fehler melden statt zu wechseln.
Wer sehen will, wie die Mods im echten Einsatz aussehen, kann direkt auf den Server: Deadman’s Echo läuft auf Chernarus mit begehbaren Bunkern, Offshore-Bohrinseln, Fraktionskrieg und eigener Wirtschaft. Die Guides erklären die Mechaniken, die World Map zeigt die Karte.
Lizenzen im Vergleich
| Mod | Nutzung | Repack | Quellcode |
|---|---|---|---|
| Psyerns Sound System | Kostenlos | 25 € | 350 € |
| Psyerns Radio Show | Kostenlos | 25 € (nur mit Zustimmung) | 250 € |
| Psyerns Teleport Overhaul | Kostenlos | Erlaubt, mit Namensnennung | Offen auf GitHub |
Lizenzanfragen laufen über Discord. Preise Stand 20.08.2026.
Häufige Fragen
Wer ist Psyern?
Psyern ist ein deutscher DayZ-Mod-Entwickler und der Modder hinter dem Community-Server Deadman’s Echo. Im Steam Workshop veröffentlicht er als |D4Cy|®Psyern®. Nach eigener Angabe hat er über 40 Mods entwickelt, drei davon sind öffentlich.
Welche DayZ Mods von Psyern kann ich herunterladen?
Drei: Psyerns Sound System (Ambient-Sound-System), Psyerns Radio Show (funktionierende Radios mit sieben Sendern) und Psyerns Teleport Overhaul (Teleport-System mit F2-Menü). Alle drei stehen im Steam Workshop und sind für Spieler und Server-Betreiber kostenlos nutzbar.
Sind Psyerns DayZ Mods kostenlos?
Ja. Die Nutzung auf dem eigenen Server kostet nichts. Bezahlt wird nur für Sonderrechte: ein Repack (25 € bei Sound System und Radio Show) oder den Quellcode (350 € bzw. 250 €). Das Teleport Overhaul ist vollständig kostenlos und offen.
Darf ich Psyerns Mods repacken?
Beim Teleport Overhaul ja, mit Namensnennung. Bei Sound System und Radio Show nur mit ausdrücklicher Zustimmung des Entwicklers; dafür gibt es eine Repack-Lizenz für 25 €. Anfragen laufen über Discord.
Welche Abhängigkeiten brauchen die Mods?
Alle drei benötigen das Community Framework (CF). Die Radio Show braucht zusätzlich das DABS Framework. Weitere Mods sind nicht nötig.
Wie installiere ich die Mods auf meinem DayZ-Server?
Im Workshop abonnieren, den Mod-Ordner in die Startparameter aufnehmen (z. B. @CF und @Psyerns-Sound-System) und den Server einmal starten. Beim ersten Start legen die Mods ihre JSON-Konfigurationen selbst an – beim Sound System unter profiles/DeadmansEcho/, bei der Radio Show als dme_radioshow.json. Danach anpassen und neu starten.
Warum sind nur 3 von über 40 Mods öffentlich?
Weil die meisten Mods für einen konkreten Server gebaut wurden und mit dessen Ökonomie, Map und Fraktionssystem verzahnt sind. Auf einem fremden Server wären sie wertlos. Veröffentlicht wird nur, was eigenständig läuft, konfigurierbar ist und dokumentiert werden kann.
In welchen Sprachen sind die Mods verfügbar?
Sound System und Teleport Overhaul in 11 Sprachen, die Radio Show in 14 Sprachen. Deutsch und Englisch sind jeweils enthalten.
Wo bekomme ich Support für die Mods?
Über den Discord von Deadman’s Echo. Dort laufen Fehlermeldungen, Konfigurationsfragen und Lizenzanfragen zusammen – auf Deutsch und Englisch.
Mods testen, wo sie entstanden sind
Alle Mods auf dieser Seite laufen produktiv auf Deadman’s Echo – modded DayZ auf Chernarus mit Bunkern, Bohrinseln, Fraktionskrieg und eigener Wirtschaft. Fragen zu Lizenzen, Repacks oder Konfiguration beantwortet Psyern direkt im Discord.