Psyern ist DayZ-Mod-Entwickler aus Deutschland: über 40 Mods gebaut, vier öffentlich auf Steam mit 22.300+ Abos. Custom-Mods für Zonen, Spieler-Logik, UI, Wirtschaft, Sound und Events.
Custom DayZ Mods
von Psyern
Wer ist Psyern?
Psyern ist der Mod-Entwickler hinter Deadman’s Echo, einem deutschen DayZ-Community-Server auf Chernarus. Im Steam Workshop veröffentlicht er unter dem Namen |D4Cy|®Psyern®. Seine öffentlichen Mods tragen denselben Vermerk in der Beschreibung: originally developed for Deadman’s Echo – ursprünglich für Deadman’s Echo entwickelt.
Das ist kein Nebensatz, das ist die Arbeitsweise. Ein Mod entsteht nicht am Reißbrett, sondern weil auf dem Server etwas fehlt: eine Atmosphäre, die nicht trägt. Ein Reisesystem, das Spieler aus dem Spiel reißt. Ein Radio, das es in DayZ schlicht nicht gibt. Gebaut wird für den laufenden Betrieb – für Spieler, die sofort merken, wenn etwas ruckelt, nervt oder nicht funktioniert.
Deshalb ist die Zahl der veröffentlichten Mods klein und die Zahl der gebauten Mods groß. Nach eigener Angabe hat Psyern über 40 Mods entwickelt. Vier davon stehen im Steam Workshop. Der Rest läuft dort, wofür er gebaut wurde: auf Deadman’s Echo – verzahnt mit der Server-Ökonomie, der Map-Konfiguration, dem Fraktionssystem. Außerhalb dieses Kontexts wäre so ein Mod nutzlos.
Öffentlich wird nur, was eigenständig funktioniert: konfigurierbar über JSON, dokumentiert, lokalisiert, ohne harte Abhängigkeit zu einer bestimmten Server-Konfiguration. Das ist der Unterschied zwischen einem internen Server-Skript und einem Mod, den 10.000 fremde Server-Betreiber installieren können.
Dazu kommt die Arbeit, die nicht unter seinem eigenen Namen läuft: Psyern ist Mitentwickler von Ninjins Bounty Mod – einem kompletten Kopfgeld-System für DayZ-Server, das er zusammen mit dem Modder Ninjin baut. Im Steam-Eintrag des Mods stehen beide als Autoren.
Transparenz: Die Gesamtzahl von über 40 Mods ist eine Entwicklerangabe. Öffentlich nachprüfbar sind die vier Workshop-Einträge unter steamcommunity.com/profiles/76561198043039918.
Zeitleiste der Veröffentlichungen
Alle Mods auf einen Blick
Psyerns Sound System
An immersive and configurable ambient sound system for DayZ. Originally created for Deadman's Echo, this mod allows server owners to add atmosphere, t...
Psyerns Radio Show
Psyern's Radioshow An immersive radio mod for DayZ Originally developed for the Deadman's Echo community server, Psyern's Radioshow brings functional ...
Psyerns Teleport Overhaul
Psyern's Teleport Overhaul A standalone teleport overhaul for DayZ with UI travel, world teleports, loading screens, effects and safer server-...
Zombie Sounds Overhaul
Psyerns Zombie Sound Overhaul WORK IN PROGRESS - this mod is under active development. It is playable and in use, but sounds, ranges and pitches are s...
Die vier öffentlichen DayZ Mods im Detail
Psyerns Sound System
Ein konfigurierbares Ambient-Sound-System für DayZ. Server-Admins bauen Atmosphäre selbst: Trigger-Zonen mit Radius und Cooldown, private Geister-Sounds für einzelne Spieler, gebäude- und wetterabhängige Klänge.
DayZ klingt von Haus aus nach Wind, Schritten und Zombies. Was fehlt, ist Regie. Das Sound System gibt sie dem Server-Betreiber zurück: Ein verlassenes Krankenhaus bekommt sein eigenes Geräusch. Eine PvP-Hotzone warnt, bevor sie tötet. Ein Quest-Moment wird zur Szene. Ein einzelner Spieler hört etwas, das sonst niemand hört.
Funktionen
- Trigger-Zonen mit einstellbarem Radius und Cooldown
- Private & Ghost-Sounds für einzelne Spieler
- Gebäude- und wetterabhängige Sounds
- 166 mitgelieferte Sounds aus Horror, Ambience und Natur
- Admin-Menü im Spiel über NUMPAD 7
- Eigene Sounds ab ID 1000 einbindbar
- Online-Generator für eigene Sound-Child-Mods (v2)
- 11 Sprachen in der Bedienoberfläche
Steckbrief
| Veröffentlicht | 13.12.2025 |
| Letztes Update | 18.07.2026 (Version 2) |
| Dateigröße | 184 MB |
| Steam-Abonnenten | 11.227 |
| Favoriten | 325 |
| Abhängigkeit | Community Framework (CF) |
| Installation | @CF und @Psyerns-Sound-System laden, Server einmal starten – Configs entstehen unter profiles/DeadmansEcho/ |
| Lizenz | Nutzung kostenlos · Repack 25 € · Quellcode 350 € |
Psyerns Radio Show
Funktionierende Radios in DayZ – als Handgerät, im Fahrzeug und stationär in der Basis. Sieben Sender, über 140 Tracks, 18 Moderations-Clips, Lautstärke und Senderwahl direkt im Spiel.
Es ist der größte der drei Mods – 457 MB, fast ausschließlich Audio. Sieben Sender mit eigener Handschrift: West, East, Bandits, DME, Enklave, FreeSpirit und LostSignal. Dazwischen ein DJ-System mit Moderations-Clips, das aus einer Playlist einen Sender macht. Jedes Radio merkt sich seine eigenen Einstellungen.
Funktionen
- Drei Gerätetypen: Handradio, Fahrzeugradio, Basisradio
- Sieben Sender mit unterschiedlichem Musikprofil
- DJ- und Sprecher-System mit 18 Moderations-Clips
- Über 140 Tracks im Gesamtpaket
- Lautstärke und Senderwahl vollständig im Spiel
- Einstellungen pro Radio werden gespeichert
- Server-Konfiguration über eine JSON-Datei
- 14 Sprachen in der Bedienoberfläche
Steckbrief
| Veröffentlicht | 20.12.2025 |
| Letztes Update | 20.07.2026 |
| Dateigröße | 457 MB |
| Steam-Abonnenten | 9.278 |
| Favoriten | 193 |
| Bewertungen | 89 |
| Abhängigkeiten | Community Framework (CF) und DABS Framework |
| Konfiguration | profiles/DeadmansEcho/dme_radioshow.json |
| Lizenz | Nutzung kostenlos · Repack nur mit ausdrücklicher Zustimmung (25 €) · Quellcode 250 € |
Psyerns Teleport Overhaul
Ein eigenständiges Teleport-System mit F2-Menü, Welt-Teleports, Ladebildschirmen, Effekten und server-autoritativer Absicherung. Komplett kostenlos, Quellcode offen.
Teleportieren ist in DayZ heikel: Es reißt Spieler aus der Immersion und ist ein beliebtes Einfallstor für Exploits. Dieser Mod löst beides. Ziele erscheinen als Karten im F2-Menü mit eigenen Cooldowns, das Auflösen wird von Effekten und einem Vollbild-Ladebildschirm getragen, und die Berechtigung prüft der Server – nicht der Client.
Entstanden ist er zusammen mit Lufson; im Abspann stehen außerdem hummigummi und ninjin. Er ist der einzige der drei Mods, der vollständig offen ist: kein Preis, kein Repack-Verbot, Quellcode auf GitHub.
Funktionen
- Welt-Teleports über Trigger in der Spielwelt
- F2-Menü mit Zielkarten und Cooldowns
- Ökonomie-Anbindung: gratis, über Reputation oder gegen Item
- Vollbild-Ladebildschirme und visuelle Effekte
- Preload-Optimierung für schwere Zielgebiete
- Gesperrte Zonen inklusive Logging
- DayZ Expansion Hardline wird unterstützt
- Drei JSON-Configs, die beim ersten Start automatisch entstehen
Steckbrief
| Veröffentlicht | 21.03.2026 |
| Dateigröße | 90,5 MB |
| Steam-Abonnenten | 1.883 |
| Favoriten | 183 |
| Abhängigkeit | Community Framework (CF) |
| Mitentwicklung | Lufson · Credits an hummigummi und ninjin |
| Quellcode | Offen auf GitHub |
| Lizenz | Kostenlos · Repack mit Namensnennung erlaubt |
Zombie Sounds Overhaul
Der Sound der Infizierten, komplett neu aufgezogen: 158 eigene Samples über alle 13 Vanilla-Stimmfamilien, 300 Mindstate-Sets und 66 verschiedene Tonhöhen auf 75 Zombie-Klassen.
DayZ hat 13 Stimmfamilien für Infizierte – und nach zwanzig Stunden auf dem Server kennt man sie alle auswendig. Genau da setzt der Mod an: 158 neue Samples ersetzen die Vanilla-Laute über alle Zustände hinweg, und 66 unterschiedliche Tonhöhen sorgen dafür, dass 75 Zombie-Klassen nicht mehr aus derselben Kehle schreien. Der Infizierte im Wald klingt anders als der, der im Treppenhaus auf dich wartet.
Bemerkenswert ist, was nicht drin ist: keine Balance-Änderungen, keine Skripte, kein Movement-Foley, der Jump-Slot bleibt vanilla. Der Mod tut genau eine Sache und mischt sich sonst nirgends ein. Deshalb braucht er keine einzige Abhängigkeit – kein CF, kein Framework – und bleibt bei 4 MB Dateigröße.
Funktionen
- 158 eigene Samples über alle Zustände der Infizierten
- Alle 13 Vanilla-Stimmfamilien abgedeckt
- 300 Mindstate-Sound-Sets
- 66 Tonhöhen verteilt auf 75 Zombie-Klassen
- Keine Abhängigkeiten – kein CF, kein Framework
- 4 MB Dateigröße
- Keine Eingriffe in Balance, Skripte oder Movement-Foley
- Jump-Slot bleibt vanilla
Steckbrief
| Veröffentlicht | 12.09.2026 |
| Dateigröße | 4,1 MB |
| Abhängigkeiten | Keine |
| Installation | Als regulärer Mod laden, nicht als ServerMod – sonst kommen die Sounds nicht beim Client an. Bikey gehört in den keys-Ordner. |
| Status | Work in Progress – spielbar, in aktiver Entwicklung |
| Lizenz | Nutzung kostenlos · Repack 25 € · Quellcode 300 € · Repack nur mit vorheriger Zustimmung (erteilt an DeadManLand/HardToSurvive und Deadman’s Echo) |
Mitentwicklung: Ninjins Bounty Mod
Ninjins Bounty Mod
Ein komplettes Kopfgeld-System für DayZ-Server: Spieler setzen Kopfgelder auf andere Spieler aus, verfolgen ihre Ziele und kassieren die Belohnung. Entwickelt von Ninjin gemeinsam mit Psyern.
Kopfgelder sind eine der ältesten Ideen im Survival-Genre und eine der am schwersten sauber umzusetzenden: Wer darf ein Kopfgeld aussetzen, wie findet der Jäger sein Ziel, und wie verhindert man, dass sich zwei Freunde gegenseitig auszahlen? Der Bounty Mod löst das über ein Kopfgeld-Board, Ziel-Marker auf der Karte und eine serverseitige Auszahlung.
Der interessanteste Teil ist der Rule-Breaker: Wer auf einem PvE-Server gegen die Regeln verstoßät, bekommt nach einstellbaren Schwellwerten und Verwarnungen automatisch ein Kopfgeld auf den eigenen Kopf. Aus einer Admin-Aufgabe wird damit Spielinhalt – die Community übernimmt die Durchsetzung selbst.
Funktionen
- Kopfgeld-Board zum Aussetzen und Annehmen von Aufträgen
- Ziel-Tracking mit Marker auf der Karte
- Karten-Anbindung: Expansion Map, LBmaster Markers, Vanilla++
- Rule-Breaker-System mit Schwellwerten und Verwarnungen
- Belohnungen als Items oder Server-Währung
- Admin-Menü und Befehle für die Serververwaltung
- Blacklist für einzelne Spieler
- Vier JSON-Configs für Kern, Benachrichtigungen, UI und Belohnungen
Steckbrief
| Rolle von Psyern | Mitentwickler – im Steam-Eintrag als Autor gelistet, zusammen mit Ninjin |
| Erster Eintrag | 02.12.2025 |
| Letztes Update | 11.08.2026 |
| Dateigröße | 148 MB |
| Status | In aktiver Entwicklung |
| Dokumentation | Wiki auf ninjin.org |
| Lizenz | Repack und Weiterverbreitung ausdrücklich untersagt |
Alle Zahlen zu Abonnenten, Favoriten, Dateigröße und Datum stammen aus den jeweiligen Steam-Workshop-Einträgen, abgerufen am 12.09.2026. Steam-Zahlen ändern sich laufend.
Was Psyern baut – der Ansprechpartner für Custom DayZ Mods
Die drei öffentlichen Mods sind Beispiele, keine Grenze. Psyern baut Custom Mods für DayZ-Server jeder Art – von der einzelnen Mechanik bis zum kompletten System. Jede Karte unten nennt, was dazugehört, und darunter den Beleg: den Mod, in dem genau das bereits läuft.
Was einen DayZ Quality Mod ausmacht
Der Steam Workshop ist voll von DayZ-Mods. Ein großer Teil davon ist ein einmal hochgeladener Ordner, der nie wieder angefasst wurde. Ein Quality Mod unterscheidet sich an sechs konkreten Punkten – und die kann man vor der Installation prüfen:
1. Er wird gepflegt
Ein Datum unter „Updated“, das jünger ist als der letzte DayZ-Patch. Sound System und Radio Show wurden zuletzt im Juli 2026 aktualisiert – sieben Monate nach dem Release.
2. Er ist konfigurierbar, nicht fest verdrahtet
Server-Betreiber müssen Werte ändern können, ohne den Mod neu zu bauen. Alle drei Mods erzeugen beim ersten Start JSON-Konfigurationen im Profilordner.
3. Er kostet keine Performance
Ein Mod, der die Server-Tickrate drückt, ist auf einem vollen Server unbrauchbar. Version 2 des Sound Systems hatte genau dieses Ziel: weniger Server- und Skript-Last.
4. Er ist lokalisiert
DayZ-Server sind international. 11 bzw. 14 Sprachen in der Bedienoberfläche sind kein Extra, sondern die Voraussetzung dafür, dass ein Mod über die eigene Sprachgrenze hinaus funktioniert.
5. Die Lizenz ist klar
Was darf repackt werden, was nicht, was kostet der Quellcode? Wer das nicht sauber schreibt, produziert Streit. Auf dieser Seite steht es pro Mod in der Tabelle.
6. Es gibt einen Ansprechpartner
Support über Discord, mit einem Menschen dahinter, nicht über einen toten Kommentarbereich.
German DayZ Quality Mods – warum die Herkunft zählt
„German DayZ quality mods“ ist keine Marketing-Kategorie, sondern beschreibt eine Szene: deutschsprachige Server-Betreiber, die ihre Mods selbst schreiben, weil sie mit dem, was es gibt, nicht zufrieden sind. Deadman’s Echo ist so ein Fall – die Mods auf dieser Seite sind alle aus dem Betrieb eines einzigen Servers entstanden.
Der praktische Vorteil für andere Betreiber: ein Entwickler in deutscher Zeitzone, erreichbar zu europäischen Tageszeiten, mit Rechnungs- und Lizenzfragen nach deutschem Verständnis – und Mods, die auf einem Server mit deutschsprachiger Community gewachsen sind, also mit Spielern, die Fehler melden statt zu wechseln.
Sprache ist keine Barriere
Psyern kommuniziert in bis zu fünf Sprachen. Deutsch und Englisch fließend – in diesen beiden läuft der komplette Support, von der ersten Anfrage bis zur Konfigurationsdatei um drei Uhr nachts. Du kannst also auf Deutsch schreiben, ohne dich durch ein Übersetzungstool zu quälen, und ein internationales Team kann trotzdem auf Englisch mitlesen.
Dass die Mods selbst in 11 bzw. 14 Sprachen lokalisiert sind, ist derselbe Gedanke eine Ebene tiefer: Deine Spieler sollen den Mod verstehen, egal woher sie kommen.
Wer sehen will, wie die Mods im echten Einsatz aussehen, kann direkt auf den Server: Deadman’s Echo läuft auf Chernarus mit begehbaren Bunkern, Offshore-Bohrinseln, Fraktionskrieg und eigener Wirtschaft. Die Guides erklären die Mechaniken, die World Map zeigt die Karte.
Lizenzen im Vergleich
| Mod | Nutzung | Repack | Quellcode |
|---|---|---|---|
| Psyerns Sound System | Kostenlos | 25 € | 350 € |
| Psyerns Radio Show | Kostenlos | 25 € (nur mit Zustimmung) | 250 € |
| Psyerns Teleport Overhaul | Kostenlos | Erlaubt, mit Namensnennung | Offen auf GitHub |
| Zombie Sounds Overhaul | Kostenlos | 25 € (nur mit Zustimmung) | 300 € |
Lizenzanfragen laufen über Discord. Preise Stand 12.09.2026.
Häufige Fragen
Wer ist Psyern?
Psyern ist ein deutscher DayZ-Mod-Entwickler und der Modder hinter dem Community-Server Deadman’s Echo. Im Steam Workshop veröffentlicht er als |D4Cy|®Psyern®. Nach eigener Angabe hat er über 40 Mods entwickelt, vier davon sind öffentlich.
Welche DayZ Mods von Psyern kann ich herunterladen?
Vier: Psyerns Sound System (Ambient-Sound-System), Psyerns Radio Show (funktionierende Radios mit sieben Sendern), Psyerns Teleport Overhaul (Teleport-System mit F2-Menü) und seit dem 12.09.2026 der Zombie Sounds Overhaul (158 eigene Samples für die Infizierten). Alle vier stehen im Steam Workshop und sind für Spieler und Server-Betreiber kostenlos nutzbar.
Woran arbeitet Psyern außerdem mit?
Psyern ist Mitentwickler von Ninjins Bounty Mod, einem kompletten Kopfgeld-System für DayZ-Server. Er entwickelt es gemeinsam mit dem Modder Ninjin; im Steam-Eintrag sind beide als Autoren gelistet. Dokumentation und Kontakt laufen über ninjin.org.
Aus welchem Land kommt Psyern?
Psyern ist DayZ-Mod-Entwickler aus Deutschland und arbeitet in deutscher Zeitzone. Sein Server Deadman’s Echo ist ein deutscher Community-Server; Support und Absprachen laufen auf Deutsch und Englisch.
Baut Psyern auch individuelle Mods für meinen Server?
Ja. Die drei öffentlichen Mods sind Beispiele, keine Grenze. Abgedeckt sind unter anderem Zonensysteme (PvE/PvP, Safezones, Event-Areale), Spieler-Logik (Berechtigungen, Cooldowns, Reputation, Regelverstöße), UI- und HUD-Overlays (Menüs, Karten, Admin-Panels, Lebensbalken), Wirtschafts- und Kopfgeldsysteme, Atmosphäre und Sound-Trigger, Radio-Funktionen sowie gruselige oder filmische Server-Events. Anfragen laufen über Discord.
In welchen Sprachen kann ich Psyern erreichen?
Psyern kommuniziert in bis zu fünf Sprachen, fließend in Deutsch und Englisch. Der gesamte Support läuft in diesen beiden Sprachen. Die Mods selbst sind zusätzlich in 11 bzw. 14 Sprachen lokalisiert.
Sind Psyerns DayZ Mods kostenlos?
Ja. Die Nutzung auf dem eigenen Server kostet nichts. Bezahlt wird nur für Sonderrechte: ein Repack (jeweils 25 € bei Sound System, Radio Show und Zombie Sounds Overhaul) oder den Quellcode (350 €, 250 € bzw. 300 €). Das Teleport Overhaul ist vollständig kostenlos und offen.
Darf ich Psyerns Mods repacken?
Beim Teleport Overhaul ja, mit Namensnennung. Bei Sound System und Radio Show nur mit ausdrücklicher Zustimmung des Entwicklers; dafür gibt es eine Repack-Lizenz für 25 €. Anfragen laufen über Discord.
Welche Abhängigkeiten brauchen die Mods?
Sound System, Radio Show und Teleport Overhaul benötigen das Community Framework (CF); die Radio Show zusätzlich das DABS Framework. Der Zombie Sounds Overhaul braucht gar keine Abhängigkeit – kein CF, kein Framework. Wichtig ist dort nur: als regulären Mod laden, nicht als ServerMod, sonst kommen die Sounds nicht beim Client an.
Wie installiere ich die Mods auf meinem DayZ-Server?
Im Workshop abonnieren, den Mod-Ordner in die Startparameter aufnehmen (z. B. @CF und @Psyerns-Sound-System) und den Server einmal starten. Beim ersten Start legen die Mods ihre JSON-Konfigurationen selbst an – beim Sound System unter profiles/DeadmansEcho/, bei der Radio Show als dme_radioshow.json. Danach anpassen und neu starten.
Warum sind nur 4 von über 40 Mods öffentlich?
Weil die meisten Mods für einen konkreten Server gebaut wurden und mit dessen Ökonomie, Map und Fraktionssystem verzahnt sind. Auf einem fremden Server wären sie wertlos. Veröffentlicht wird nur, was eigenständig läuft, konfigurierbar ist und dokumentiert werden kann.
In welchen Sprachen sind die Mods verfügbar?
Sound System und Teleport Overhaul in 11 Sprachen, die Radio Show in 14 Sprachen. Deutsch und Englisch sind jeweils enthalten. Der Zombie Sounds Overhaul besteht ausschließlich aus Audio-Dateien und hat daher keine Bedienoberfläche, die übersetzt werden müsste.
Wo bekomme ich Support für die Mods?
Über den Discord von Deadman’s Echo. Dort laufen Fehlermeldungen, Konfigurationsfragen und Lizenzanfragen zusammen – auf Deutsch und Englisch.
Du brauchst einen eigenen Mod?
Ob Zonensystem, UI-Overlay, Wirtschafts- oder Kopfgeldsystem, Sound-Trigger oder ein Event, das deinen Spielern den Abend versaut – schreib Psyern direkt an, auf Deutsch oder Englisch. Auch Lizenz-, Repack- und Konfigurationsfragen beantwortet er selbst. Alle Mods auf dieser Seite laufen produktiv auf Deadman’s Echo – dort kannst du sie vorher selbst erleben.