Fraktionen
Das Fraktionssystem
DME-WAR ist eine exklusiv von Psyern für DeadmansEcho entwickelte Mod. Sie bringt einen echten Fraktionskrieg auf den Server — ohne PvE-Spieler auszuschließen. Vier Fraktionen stehen zur Wahl:
West
Kriegsfraktion. Kämpft um Zonen, Punkte und Dominanz. Eigene Trader, eigenes HQ, eigene Ränge.
East
Kriegsfraktion. Der direkte Gegner von West. Gleiche Mechanik, gespiegelte Struktur, eigene Identität.
Neutral
Kein Krieg. Reiner PvE-Modus. Default-Fraktion beim ersten Betreten des Servers. Immer unverletzbar — nimmt nie PvP-Schaden, teilt nie PvP-Schaden aus.
Bandit
Außerhalb des EAST/WEST-Konflikts. Höchstes Risiko, kein Team-Support. Alle gehen auf dich — du gehst auf alle.
Zonen-Typen auf der Map
Der Server hat drei Zonen-Typen — jeder mit eigenen PvP-Regeln:
| Zonen-Typ | PvP | Capture-Mechanik | Beispiel |
|---|---|---|---|
| PvE-Bereich | komplett blockiert | — | Standard-Gelände, größter Teil der Map |
| Allgemeine PvP-Zone | aktiv für alle (außer NEUTRAL) | keine | Loot-Spots, Bunker, Bohrinseln u. ä. |
| DME-WAR Warzone | aktiv per Fraktions-Matrix | Triangulation → Funkstation | 2 große + 6 kleine Fraktions-Zonen |
Wer darf wen angreifen? (PvP-Matrix)
Gilt in jeder PvP-Zone (sowohl allgemein als auch DME-WAR-Warzone). Im PvE-Bereich ist alles PvP blockiert.
| Angreifer ↓ / Opfer → | NEUTRAL | EAST | WEST | BANDIT |
|---|---|---|---|---|
| NEUTRAL | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ |
| EAST | ✘ | ✘ | ✔ | ✔ |
| WEST | ✘ | ✔ | ✘ | ✔ |
| BANDIT | ✘ | ✔ | ✔ | ✔ |
Fraktion wählen & wechseln
Über das Buch (Taste B) oder die Startscreen-Fraktionsseite kann die Fraktion eingesehen und gewechselt werden. Ein Wechsel ist alle 7 Tage möglich — wähle bewusst.
Bandit werden (zwei Wege)
| Weg | Mechanik |
|---|---|
| Freiwillig | Über das Faction-Book oder den Startscreen. Standard-Wechsel-Cooldown gilt. |
| Auto-Demotion | Nach 10 Team-Kills (Spieler der eigenen EAST/WEST-Fraktion getötet) wirst du automatisch zum BANDIT. Wechsel-Cooldown wird scharf gestellt — kein sofortiger Rückwechsel. |
Team-Kill-Counter-Reset
- Wechsel zu EAST oder WEST (über Buch oder Startscreen) → Counter zurück auf 0
- Wechsel zu BANDIT (manuell) → Counter bleibt erhalten
Die DME-WAR Warzones
Innerhalb der allgemeinen Map gibt es fraktionsspezifische Warzones mit Capture-Mechanik:
- 2 große War-Zonen erstrecken sich über weite Teile der Map — durch einen neutralen PvE-Streifen getrennt.
- 6 kleinere War-Zonen können per Triangulation eingenommen werden.
Zonen einnehmen — der Capture-Loop
Pro Warzone musst du diese fünf Schritte sequenziell abarbeiten:
Nach erfolgreicher Capture: Zone-Ownership wechselt, serverweite Announcement, Capture-Sound, AI-Reinforcements werden gespawnt, Discord-Webhook feuert. Ein Same-Faction-Cooldown verhindert sofortiges Re-Capture durch dieselbe Fraktion.
Zone-Tick — wie kommen Punkte rein?
Server-Tick alle 360 Sekunden (= 6 Minuten) für jede gehaltene Warzone:
- +5 Punkte pro gehaltener Zone für die besitzende Fraktion
- Dominance-Penalty: Hält eine Fraktion alle 5 Zonen, verliert die gegnerische Fraktion 20 Punkte pro Tick
- Punkte sind shared zwischen allen Mitgliedern der Fraktion (Cap: 250.000)
Buffs & Unlocks nach Warzone-Kontrolle
Je mehr Warzones eine Fraktion hält, desto stärker werden die Vorteile — für alle Mitglieder gleichzeitig:
(alle 360 Sek.)
CD: 900 Sek.
Sustain-Buff: ca. –20 % Hunger & Durst
Stamina: –15 %
Dominanz-Tick: Gegner –10 Punkte alle 360 Sek.
Duration Scaling — Dominanz-Bremse
Capture-Zeiten skalieren mit der Anzahl gehaltener Warzones. Faktor: 1.35 ^ (Zonen − 1) — je mehr du hältst, desto länger dauert die nächste Capture. Bremst Dominanz und schafft Comeback-Chancen.
| Gehaltene Zonen | Faktor | Funkstation (Default 25 s) | Antenne (Default 15 s) |
|---|---|---|---|
| 1 | 1.00× | 25 s | 15 s |
| 2 | 1.35× | 34 s | 20 s |
| 3 | 1.82× | 46 s | 27 s |
| 4 | 2.46× | 62 s | 37 s |
| 5 | 3.32× | 83 s | 50 s |
AI-Backup via PersonalRadio
Spieler mit Rang General (EAST oder WEST) können in eigenen Warzones AI-Verstärkung via PersonalRadio anfordern — 5 zone-spezifische Aktionen im Scroll-Menü:
- Voraussetzungen: EAST oder WEST · Rang General (6) · Warzone von eigener Fraktion gehalten
- Cooldown / Lock gegen Spam
- Kosten: Faction-Points oder Bitcoin (konfigurierbar)
Heli-Backup via Rauchgranate
Zweite Backup-Variante — schneller, aber mit eigenen Regeln. Trigger ist die rote M18-Rauchgranate. Funktioniert manuell (du wirfst) oder automatisch (nach jeder Zone-Capture).
Rang-Gate
- Nur Officer (Rang 5) oder General (Rang 6) dürfen werfen
- Niedrigere Ränge bekommen beim Werfen eine deutsche Fehlermeldung — die Granate löst nichts aus
- BANDIT und NEUTRAL sind komplett ausgeschlossen
Auto-Reinforcement bei Capture
Zusätzlich wird nach jeder erfolgreichen Warzone-Capture automatisch ein Heli mit 4 KIs gerufen — mit 5 Sekunden Verzögerung. Kein Rang-Gate, kein Cooldown.
Fraktions-Ränge
Ränge werden durch Faction-Points bestimmt und gemeinsam von der ganzen Fraktion erspielt. Höhere Ränge schalten Trader, Backup-Rechte und spürbare Vorteile frei.
BANDIT • Outlaw.Fraktions-Hauptquartiere
EAST und WEST besitzen jeweils ein festes Hauptquartier auf Chernarus. Das HQ dient als Sammelpunkt, strategischer Knoten und organisatorisches Zentrum der Fraktion — und stärkt Identität, Koordination und Zusammenhalt.
Trader & Fortschritt
Jede Kriegsfraktion hat exklusive, fraktionsgetrennte Trader. Bestimmte Trader werden erst ab einem bestimmten Fraktionsrang freigeschaltet — Fortschritt fühlt sich spürbar und verdient an.