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004 / FRAKTION

Fraktionen

EAST gegen WEST — oder Outlaw als BANDIT. Wer du bist, entscheidet wer dich abknallen darf.
MODDME-WAR v0.8
AUTORPsyern
AUSWAHLTaste B
WECHSEL7 Tage CD
SPRACHEDE
4Fraktionen
2Grosse War-Zonen
6Kleine Zonen
7TWechsel-Cooldown

Das Fraktionssystem

DME-WAR ist eine exklusiv von Psyern für DeadmansEcho entwickelte Mod. Sie bringt einen echten Fraktionskrieg auf den Server — ohne PvE-Spieler auszuschließen. Vier Fraktionen stehen zur Wahl:

001 / KRIEG

West

Kriegsfraktion. Kämpft um Zonen, Punkte und Dominanz. Eigene Trader, eigenes HQ, eigene Ränge.

PVP   ✔ In allen PvP-Zonen
002 / KRIEG

East

Kriegsfraktion. Der direkte Gegner von West. Gleiche Mechanik, gespiegelte Struktur, eigene Identität.

PVP   ✔ In allen PvP-Zonen
003 / PVE

Neutral

Kein Krieg. Reiner PvE-Modus. Default-Fraktion beim ersten Betreten des Servers. Immer unverletzbar — nimmt nie PvP-Schaden, teilt nie PvP-Schaden aus.

PVP   ✘ Niemals, in keiner Zone
004 / OUTLAW

Bandit

Außerhalb des EAST/WEST-Konflikts. Höchstes Risiko, kein Team-Support. Alle gehen auf dich — du gehst auf alle.

PVP   ✔ Gegen alle in PvP-Zonen

Zonen-Typen auf der Map

Der Server hat drei Zonen-Typen — jeder mit eigenen PvP-Regeln:

Zonen-TypPvPCapture-MechanikBeispiel
PvE-Bereichkomplett blockiertStandard-Gelände, größter Teil der Map
Allgemeine PvP-Zoneaktiv für alle (außer NEUTRAL)keineLoot-Spots, Bunker, Bohrinseln u. ä.
DME-WAR Warzoneaktiv per Fraktions-MatrixTriangulation → Funkstation2 große + 6 kleine Fraktions-Zonen
NEUTRAL bleibt immer geschützt — in jeder der drei Zonen-Typen. Nimmt nie Schaden, gibt nie Schaden.

Wer darf wen angreifen? (PvP-Matrix)

Gilt in jeder PvP-Zone (sowohl allgemein als auch DME-WAR-Warzone). Im PvE-Bereich ist alles PvP blockiert.

Angreifer ↓ / Opfer →NEUTRALEASTWESTBANDIT
NEUTRAL
EAST
WEST
BANDIT
Friendly-Fire-Schutz bleibt aktiv: EAST kann nie EAST töten, WEST nie WEST. Einzige Same-Faction-Ausnahme ist BANDIT vs. BANDIT — nur in PvP-Zonen. Wer trotzdem versucht, eigene Leute zu killen, sammelt Team-Kill-Counter (siehe unten).

Fraktion wählen & wechseln

Über das Buch (Taste B) oder die Startscreen-Fraktionsseite kann die Fraktion eingesehen und gewechselt werden. Ein Wechsel ist alle 7 Tage möglich — wähle bewusst.

Reine PvE-Spieler bleiben einfach Neutral und nehmen nicht am Fraktionskrieg teil. Kein Zwang.

Bandit werden (zwei Wege)

WegMechanik
FreiwilligÜber das Faction-Book oder den Startscreen. Standard-Wechsel-Cooldown gilt.
Auto-DemotionNach 10 Team-Kills (Spieler der eigenen EAST/WEST-Fraktion getötet) wirst du automatisch zum BANDIT. Wechsel-Cooldown wird scharf gestellt — kein sofortiger Rückwechsel.

Team-Kill-Counter-Reset

  • Wechsel zu EAST oder WEST (über Buch oder Startscreen) → Counter zurück auf 0
  • Wechsel zu BANDIT (manuell) → Counter bleibt erhalten
Wichtig für Bandits: Du kannst kein AI-Backup anfordern. EAST-AI und WEST-AI behandeln dich als feindlich. Wenn du eine Warzone capturest, wird sie NEUTRAL (Sabotage) — du bekommst keine Zonen-Ownership.

Die DME-WAR Warzones

Innerhalb der allgemeinen Map gibt es fraktionsspezifische Warzones mit Capture-Mechanik:

  • 2 große War-Zonen erstrecken sich über weite Teile der Map — durch einen neutralen PvE-Streifen getrennt.
  • 6 kleinere War-Zonen können per Triangulation eingenommen werden.

Zonen einnehmen — der Capture-Loop

Pro Warzone musst du diese fünf Schritte sequenziell abarbeiten:

SCHRITT 1
Power Switch
5 Sek. Hold
SCHRITT 2
Antenne 1
15 Sek.
SCHRITT 3
Antenne 2
15 Sek.
SCHRITT 4
Antenne 3
15 Sek.
SCHRITT 5
Funkstation
25 Sek.

Nach erfolgreicher Capture: Zone-Ownership wechselt, serverweite Announcement, Capture-Sound, AI-Reinforcements werden gespawnt, Discord-Webhook feuert. Ein Same-Faction-Cooldown verhindert sofortiges Re-Capture durch dieselbe Fraktion.

Blau · West kontrolliert Rot · East kontrolliert
Auto-Neutral nach 2 h: Wird eine Warzone 7.200 Sekunden (= 2 Stunden) lang nicht umkämpft, fällt sie automatisch auf NEUTRAL zurück. Wer hält, muss verteidigen.

Zone-Tick — wie kommen Punkte rein?

Server-Tick alle 360 Sekunden (= 6 Minuten) für jede gehaltene Warzone:

  • +5 Punkte pro gehaltener Zone für die besitzende Fraktion
  • Dominance-Penalty: Hält eine Fraktion alle 5 Zonen, verliert die gegnerische Fraktion 20 Punkte pro Tick
  • Punkte sind shared zwischen allen Mitgliedern der Fraktion (Cap: 250.000)

Buffs & Unlocks nach Warzone-Kontrolle

Je mehr Warzones eine Fraktion hält, desto stärker werden die Vorteile — für alle Mitglieder gleichzeitig:

STAGE 0
0
Keine Unlocks
STAGE 1
1
Reward-Ticks starten
(alle 360 Sek.)
STAGE 2
2
Early Warning aktiv
STAGE 3
3
Fast Travel aktiv
CD: 900 Sek.
STAGE 4
4
Teleport-CD: 500 Sek.
Sustain-Buff: ca. –20 % Hunger & Durst
STAGE 5
5
Teleport-CD: 150 Sek.
Stamina: –15 %
Dominanz-Tick: Gegner –10 Punkte alle 360 Sek.

Duration Scaling — Dominanz-Bremse

Capture-Zeiten skalieren mit der Anzahl gehaltener Warzones. Faktor: 1.35 ^ (Zonen − 1) — je mehr du hältst, desto länger dauert die nächste Capture. Bremst Dominanz und schafft Comeback-Chancen.

Gehaltene ZonenFaktorFunkstation (Default 25 s)Antenne (Default 15 s)
11.00×25 s15 s
21.35×34 s20 s
31.82×46 s27 s
42.46×62 s37 s
53.32×83 s50 s

AI-Backup via PersonalRadio

Spieler mit Rang General (EAST oder WEST) können in eigenen Warzones AI-Verstärkung via PersonalRadio anfordern — 5 zone-spezifische Aktionen im Scroll-Menü:

  • Voraussetzungen: EAST oder WEST · Rang General (6) · Warzone von eigener Fraktion gehalten
  • Cooldown / Lock gegen Spam
  • Kosten: Faction-Points oder Bitcoin (konfigurierbar)
BANDIT und NEUTRAL können kein AI-Backup anfordern.

Heli-Backup via Rauchgranate

Zweite Backup-Variante — schneller, aber mit eigenen Regeln. Trigger ist die rote M18-Rauchgranate. Funktioniert manuell (du wirfst) oder automatisch (nach jeder Zone-Capture).

5+6Rang Officer / General
30 minCooldown
4 KIspro Anforderung
30 minKI-Despawn
SOS
Wirf eine rote M18-Rauchgranate — ein Helikopter wird gespawnt und setzt 4 KI-Einheiten deiner Fraktion mit 3D-Sound ab. Caller ist der Spieler näher als 40 m zum Rauch.

Rang-Gate

  • Nur Officer (Rang 5) oder General (Rang 6) dürfen werfen
  • Niedrigere Ränge bekommen beim Werfen eine deutsche Fehlermeldung — die Granate löst nichts aus
  • BANDIT und NEUTRAL sind komplett ausgeschlossen

Auto-Reinforcement bei Capture

Zusätzlich wird nach jeder erfolgreichen Warzone-Capture automatisch ein Heli mit 4 KIs gerufen — mit 5 Sekunden Verzögerung. Kein Rang-Gate, kein Cooldown.

Heli-Backup schafft echte Endgame-Momente und überraschende Wendungen im Kampfgeschehen — plant euren nächsten Heli-Drop strategisch, denn 30 Min Cooldown sind lang.

Fraktions-Ränge

Ränge werden durch Faction-Points bestimmt und gemeinsam von der ganzen Fraktion erspielt. Höhere Ränge schalten Trader, Backup-Rechte und spürbare Vorteile frei.

RANG 0
Neutral
0 Pkt
RANG 1
Recruit
751 Pkt
RANG 2
Private
2.000 Pkt
RANG 3
Corporal
4.000 Pkt
RANG 4
Veteran
6.000 Pkt
RANG 5
Officer
8.000 Pkt
RANG 6
General
10.000 Pkt
Spieler mit ≤ 750 Punkten bleiben Neutral. Die richtige Faction-Karriere beginnt ab 751 Punkten (Recruit). BANDIT hat keine Rang-Progression — dort ist die Anzeige fix BANDIT • Outlaw.

Fraktions-Hauptquartiere

EAST und WEST besitzen jeweils ein festes Hauptquartier auf Chernarus. Das HQ dient als Sammelpunkt, strategischer Knoten und organisatorisches Zentrum der Fraktion — und stärkt Identität, Koordination und Zusammenhalt.

Trader & Fortschritt

Jede Kriegsfraktion hat exklusive, fraktionsgetrennte Trader. Bestimmte Trader werden erst ab einem bestimmten Fraktionsrang freigeschaltet — Fortschritt fühlt sich spürbar und verdient an.

Je höher der Rang, desto mehr Möglichkeiten. Punkte werden gemeinsam als Fraktion gesammelt.