Custom Sets
Klassen-Detail-Guides
Jede Klasse hat eine eigene Detailseite mit allen Slot-Boni, Tipps & Synergien:
Übersicht
Auf Deadmans-Echo gibt es fünf modulare Custom Sets mit jeweils sechs Slots (Helm, Vest, Jacket, Hose, Handschuhe, Boots) in vier Qualitätsstufen — insgesamt 120 spawnbare Items. Jeder Slot trägt einen eigenen Bonus, der mit zusätzlich getragenen Set-Teilen zu einem Set-Bonus aufaddiert wird. Wer alle sechs Slots eines Sets trägt, schaltet eine Full-Set-Fähigkeit frei.
Items fallen ausschließlich als Boss-Drops: bei jedem Boss-Kill rollt der Drop-Service genau ein Set-Item, das zusätzlich zu den normalen Loot-Rewards in die Boss-Reward-Kiste gelegt wird.
DMECS_{Set}_{Slot}_{Quality} (Beispiel: DMECS_Tank_Helmet_Epic).
Qualitäten & Drop-Tabelle
Jeder Boss-Kill rollt ein Item. Die Drop-Tabelle hängt vom Boss-Tier ab:
| Boss-Tier | Poor | Normal | Epic | Corrupted |
|---|---|---|---|---|
| Row 1 — Knight, Tagilla, Shturman, Glukhar, Birdeye | 80 % | 18 % | 2 % | 0 % |
| Row 2 — Grimlock, Havoc, Overseer, Reaper, Scarecrow | 70 % | 25 % | 5 % | 1 % |
| Row 3 — Deadeye, Executioner, Phantom, Viper, Warhound | 55 % | 35 % | 10 % | 3 % |
| TheKing — Final Boss | 40 % | 40 % | 15 % | 5 % |
1. Tank Set
Rolle: Frontline · Heavy PvP · Boss-Tanking · Gruppenkämpfe
Base-Items: FOG MCB-Camo (Multicam Black) · Class-Prefix: DMECS_Tank_*
Slot-Boni
| Slot | Bonus-Typ | Poor | Normal | Epic | Corrupted | Penalty |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Helmet | ShockContusionResistance | 5 % | 8 % | 12 % | 15 % | StaminaRecovery −5 % |
| Vest | MeleeResistance | 8 % | 11 % | 15 % | 18 % | MaxStamina −8 % |
| Jacket | BleedWoundResistance | 5 % | 8 % | 12 % | 15 % | HungerThirst +8 % |
| Pants | TraumaResistance | 5 % | 8 % | 11 % | 14 % | MovementSpeed −5 % |
| Gloves | InjuryControl | 4 % | 7 % | 10 % | 13 % | WeaponSway +5 % |
| Boots | FractureMovementResistance | 5 % | 8 % | 12 % | 15 % | StaminaDrain +6 % |
Set-Boni
- 2 Teile: +5 % Pain Resistance
- 3 Teile: +8 % Hematoma / Trauma Resistance
- 4 Teile: +11 % Wound Resistance
- 5 Teile: +15 % Shock / Contusion Resistance
- 6 Teile — Juggernaut: erster schwerer Treffer verursacht stark reduzierten Shock-Schaden · Cooldown 90 s
2. Assault Set
Rolle: Push-Gameplay · PvP · Aggressives Movement
Base-Items: FOG MCT-Camo (Multicam Tropic) · Class-Prefix: DMECS_Assault_*
Slot-Boni
| Slot | Bonus-Typ | Poor | Normal | Epic | Corrupted | Penalty |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Helmet | AdrenalineDuration | 4 % | 7 % | 10 % | 13 % | MindInstability +5 % |
| Vest | PainResistanceDamaged | 5 % | 8 % | 12 % | 15 % | BleedChance +8 % |
| Jacket | HealthRecoveryPressure | 4 % | 7 % | 10 % | 13 % | Immunity −5 % |
| Pants | BloodRecovery | 4 % | 7 % | 10 % | 13 % | Thirst +8 % |
| Gloves | CombatRecovery | 5 % | 8 % | 11 % | 14 % | OverdoseRisk +5 % |
| Boots | StaminaSprintRecovery | 5 % | 8 % | 12 % | 15 % | Hunger +8 % |
Set-Boni
- 2 Teile: +5 % Stamina Recovery
- 3 Teile: +8 % Pain Resistance
- 4 Teile: +11 % Blood Regen nach Combat
- 5 Teile: +15 % Adrenaline Effect Duration
- 6 Teile — Adrenaline Rush: nach erlittenem Schaden kurzer Stamina-Boost · Cooldown 60 s
3. Recon Set
Rolle: Sniper · Scout · Solo · Stealth
Base-Items: FOG M81-Camo (Woodland) · Class-Prefix: DMECS_Recon_*
Slot-Boni
| Slot | Bonus-Typ | Poor | Normal | Epic | Corrupted | Penalty |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Helmet | MindStability | 5 % | 8 % | 12 % | 15 % | MindDebuffOccasional +1 |
| Vest | PsiAreaResistance | 4 % | 7 % | 10 % | 13 % | HealthRegen −5 % |
| Jacket | LowProfileSurvival | 4 % | 7 % | 10 % | 13 % | ColdExposure +8 % |
| Pants | SilentMovementEndurance | 3 % | 6 % | 9 % | 12 % | CarryWeight −5 % |
| Gloves | AimStability | 5 % | 8 % | 12 % | 15 % | WeaponSway +5 % |
| Boots | AiAggroReduction | 5 % | 8 % | 12 % | 15 % | FootInjuryRisk +8 % |
Set-Boni
- 2 Teile: +5 % Mind Stability
- 3 Teile: +8 % Aim Stability
- 4 Teile: −11 % AI / Zombie Aggro-Range
- 5 Teile: +15 % Breath / Focus Control
- 6 Teile — Ghost Protocol: AI verliert schneller Aggro, besonders in Wald-/Grasgebieten · Passiv (kein Cooldown)
4. Medic / Survival Set
Rolle: Support · PvE · Langzeit-Überleben · Gruppen-Heiler
Base-Items: FOG RG-Camo (Ranger Green) + Custom Medic-Patches · Class-Prefix: DMECS_Medic_* (SetId: MedicSurvival)
Slot-Boni
| Slot | Bonus-Typ | Poor | Normal | Epic | Corrupted | Penalty |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Helmet | ImmunityBoost | 5 % | 8 % | 12 % | 15 % | OverdoseSensitivity +5 % |
| Vest | HealthRegeneration | 5 % | 8 % | 12 % | 15 % | MaxStamina −5 % |
| Jacket | BloodRegeneration | 5 % | 8 % | 12 % | 15 % | Thirst +8 % |
| Pants | InfectionResistance | 5 % | 8 % | 12 % | 15 % | PainResistance −5 % |
| Gloves | MedicalActionBonus | 4 % | 7 % | 10 % | 13 % | DirtyTreatmentSideEffect +5 % |
| Boots | SurvivalRecovery | 4 % | 7 % | 10 % | 13 % | Hunger +8 % |
Set-Boni
- 2 Teile: +5 % Internal Immunity Gain
- 3 Teile: +8 % Blood Regeneration
- 4 Teile: +11 % Infection / Sepsis Resistance
- 5 Teile: +15 % Health Regeneration
- 6 Teile — Field Surgeon: einmal pro Cooldown stabilisiert sich der Spieler nach schwerer Verletzung schneller · Cooldown 120 s
5. Hazmat / Bio Set
Rolle: Biohazard-Zonen · Kontaminierte Gebiete · Endgame-Zonen · PvE-Spezialist
Base-Items: NBC Suit (Gray) + FOG Vest Osprey Grey · Class-Prefix: DMECS_Hazmat_* (SetId: HazmatBio)
Slot-Boni
| Slot | Bonus-Typ | Poor | Normal | Epic | Corrupted | Penalty |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Helmet | AirborneDiseaseResistance | 5 % | 8 % | 12 % | 15 % | MindStability −5 % |
| Vest | BiohazardResistance | 8 % | 11 % | 15 % | 18 % | HealthRegeneration −8 % |
| Jacket | PoisonResistance | 5 % | 8 % | 12 % | 15 % | HeatThirst +8 % |
| Pants | SepsisResistance | 5 % | 8 % | 12 % | 15 % | PainSensitivity +5 % |
| Gloves | ContaminationHandling | 4 % | 7 % | 10 % | 13 % | InfectionRiskOutsideBioZone +5 % |
| Boots | EnvironmentalProtection | 5 % | 8 % | 12 % | 15 % | StaminaRecovery −5 % |
Set-Boni
- 2 Teile: +5 % Poison Resistance
- 3 Teile: +8 % Infection Resistance
- 4 Teile: +11 % Biohazard Resistance
- 5 Teile: +15 % ZVirus / Rabies / Influenza Resistance
- 6 Teile — Containment Protocol: kurze Immunitätsphase gegen Biohazard-Zonen · Cooldown 120 s
Item-Klassen-Schema
Alle 120 spawnbaren Items folgen dem Schema:
DMECS_{Set}_{Slot}_{Quality}
- Set: Tank · Assault · Recon · Medic · Hazmat
- Slot: Helmet · Vest · Jacket · Pants · Gloves · Boots
- Quality: Poor · Normal · Epic · Corrupted
Beispiele: DMECS_Tank_Helmet_Poor · DMECS_Assault_Vest_Epic · DMECS_Recon_Gloves_Corrupted · DMECS_Medic_Jacket_Normal · DMECS_Hazmat_Boots_Corrupted
Tipps
- Mix-Builds funktionieren — 3+3 statt 6+0 ist oft das pragmatische Setup, solange ihr eine Full-Set-Ability nicht zwingend braucht
- Corrupted-Teile geben den höchsten Bonus, ziehen aber eine Penalty nach — nur tragen, wenn der Penalty-Modifier in eurem Build verschmerzbar ist
- Hazmat und Medic sind dedizierte PvE-Sets — in offenen PvP-Gefechten verliert ihr Mobilität gegenüber Assault/Recon
- Tank-Vest und Hazmat-Vest haben die stärksten Slot-Boni (bis 18 % Corrupted)
- Boss-Kills sind die einzige Quelle — je höher das Boss-Tier, desto höher die Epic/Corrupted-Wahrscheinlichkeit