🛡 Tank Set
Konzept
Der Tank ist die Damage-Soak-Rolle. Er hat die höchsten Resistance-Werte gegen Nahkampf, Trauma und Schock — übersteht also Boss-Combos und Frontline-PvP länger als alle anderen Sets. Der Preis: maximale Encumbrance und reduzierte Stamina-Ökonomie. Er ist nicht für Hit-and-Run gedacht. Wer mit dem Tank rennt, verschenkt seine Stärke.
Slot-Boni
| Slot | Bonus | Poor | Normal | Epic | Corrupted | Penalty |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Helm | Schock- & Hirnerschütterungs-Resistenz | 5 % | 8 % | 12 % | 15 % | −5 % Ausdauer-Regen |
| Vest | Nahkampf-Resistenz | 8 % | 11 % | 15 % | 18 % | −8 % Max-Ausdauer |
| Jacke | Blutungs- & Wundresistenz | 5 % | 8 % | 12 % | 15 % | +8 % Hunger / Durst |
| Hose | Trauma-Resistenz | 5 % | 8 % | 11 % | 14 % | −5 % Bewegung |
| Handschuhe | Verletzungs-Kontrolle | 4 % | 7 % | 10 % | 13 % | +5 % Waffen-Schwanken |
| Boots | Knochenbruch-Resistenz | 5 % | 8 % | 12 % | 15 % | +6 % Ausdauer-Verbrauch |
Set-Boni (stacking)
- 2 Teile: +5 % Schmerz-Resistenz
- 3 Teile: +8 % Hämatom- / Trauma-Resistenz
- 4 Teile: +11 % Wund-Resistenz
- 5 Teile: +15 % Schock- & Hirnerschütterungs-Resistenz
- 6 Teile — 🛡 Juggernaut: (Full-Set, siehe unten)
Full-Set-Fähigkeit
🛡 Juggernaut
Trigger: Ein einzelner Treffer verursacht 5 oder mehr Schock-Schaden
Effekt: 80 % des Schock-Schadens werden sofort zurückgegeben + 4 s Active-Window. Beispiel: Knight-Treffer 12 Shock → nur 2,4 Shock-Verlust statt 12. Im PvP rettet das vor dem Insta-Knockout bei Sniper-Headshots.
Cooldown: 90 Sekunden (mit Hazmat-Items im Mix: 76,5 s)
Combat-Bonus-Layer (für volles 6-teiliges Set)
| Bonus | Wert | Details |
|---|---|---|
| Effektive HP | +70 % | Eingehender Schaden wird auf ~0,59× reduziert (de-facto +70 % HP) |
| Damage Reduction | +15 % | Eingehender Schaden zusätzlich × 0,85 |
| LMG Damage | +30 % | PKM, M249, MK48 — alle Belt-fed MGs |
Kombiniert (~0,59 × 0,85 ≈ 0,50): Tank-Full-Set nimmt nur die Hälfte des Schadens. LMG-Hits machen 30 % mehr Schaden. Kein Headshot- oder Sturmgewehr-Bonus — bewusst auf MG-Tank-Rolle fokussiert.
Corrupted-Variante
Voll-Corrupted ergibt einen klobigen Brachial-Build mit miserabler Ausdauer und langsamer Bewegung — dafür maximaler Damage-Soak. Ideal für stationäre Boss-Defense, schlecht für alles mit Mobilität.
Drop-Wahrscheinlichkeit pro Boss-Tier
Bei jedem Boss-Kill rollt ein Set-Item. Die Qualität verteilt sich:
| Boss-Tier | Poor | Normal | Epic | Corrupted |
|---|---|---|---|---|
| Row 1 — Knight, Tagilla, Shturman, Glukhar, Birdeye | 80 % | 18 % | 2 % | 0 % |
| Row 2 — Grimlock, Havoc, Overseer, Reaper, Scarecrow | 70 % | 25 % | 5 % | 1 % |
| Row 3 — Deadeye, Executioner, Phantom, Viper, Warhound | 55 % | 35 % | 10 % | 3 % |
| TheKing — Final Boss | 40 % | 40 % | 15 % | 5 % |
Tipps & Synergien
- Im Solo eher kein Tank-Build — du brauchst Teammates die deine Schwäche im Tempo ausgleichen.
- Vest und Helm haben die stärksten Slot-Boni — die Corrupted-Versionen lohnen sich am ehesten.
- Mit Tank-Build ist es schwer, Bosse zu kiten — plant feste Verteidigungs-Positionen.
- Schwere Waffen (PKM, MG3) passen besser zum Tank-Tempo als Sturmgewehre.