☣ Hazmat Set
Konzept
Hazmat ist das Spezial-Tool für kontaminierte Gebiete. In Bio-Zonen, ZVirus-Hotspots, Industrie-Verseuchungs-Maps oder Endgame-Bunkern (TheKing-Area) hält dieser Build den Spieler am Leben. Im offenen Gelände eher schwach (langsamere Bewegung, schlechte Stamina), aber in seiner Nische unschlagbar. Empfehlung: in der Base lagern und vor einer Bio-Zonen-Expedition anziehen.
Slot-Boni
| Slot | Bonus | Poor | Normal | Epic | Corrupted | Penalty |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Helm | Atemwegs-Krankheits-Resistenz | 5 % | 8 % | 12 % | 15 % | −5 % Mind-Stabilität |
| Vest | Biohazard-Resistenz | 8 % | 11 % | 15 % | 18 % | −8 % Health-Regeneration |
| Jacke | Gift-Resistenz | 5 % | 8 % | 12 % | 15 % | +8 % Hitze-Durst |
| Hose | Sepsis-Resistenz | 5 % | 8 % | 12 % | 15 % | +5 % Schmerz-Empfindlichkeit |
| Handschuhe | Kontaminations-Handhabung | 4 % | 7 % | 10 % | 13 % | +5 % Infektions-Risiko außerhalb Bio-Zonen |
| Boots | Umwelt-Schutz | 5 % | 8 % | 12 % | 15 % | −5 % Ausdauer-Regen |
Set-Boni (stacking)
- 2 Teile: +5 % Gift-Resistenz
- 3 Teile: +8 % Infektions-Resistenz
- 4 Teile: +11 % Biohazard-Resistenz
- 5 Teile: +15 % ZVirus- / Tollwut- / Influenza-Resistenz
- 6 Teile — ☣ Containment Protocol: (Full-Set, siehe unten)
Full-Set-Fähigkeit
☣ Containment Protocol
Trigger: Bio-Zonen-Wert erreicht 30 (z. B. längerer Aufenthalt in Sphere)
Effekt: 30 s lang ~95 % Mitigation auf alle vier Umwelt-Gefahren (Strahlung, Gift, Biohazard, Influenza). Die Lebensretter-Ability — du kannst durch eine schwer kontaminierte Sektion sprinten ohne kritischen Aufbau. Disease-Achsen (Sepsis/ZVirus/Rabies) sind bewusst nicht abgedeckt.
Cooldown: 120 Sekunden (mit Hazmat-Haste eigenen Sets: ~102 s)
Combat-Bonus-Layer (für volles 6-teiliges Set)
| Bonus | Wert | Details |
|---|---|---|
| HazardProtection | +30 % | Mitigation für Radiation, Gift, Biohazard, Influenza |
| Cooldown-Reduktion | +15 % | Full-Set-Fähigkeiten 15 % kürzer (z. B. Juggernaut von 90 s → ~77 s) |
| Status-Effekt-Power | +15 % | Multiplier für ausgehende Status-Effekte (für künftige DMECS-Items) |
Bewusst defensiv ausgelegt — keine Waffen-Damage-Lane, kein Handling-Bonus. Stattdessen: starke Umwelt-Resistenz und ein Cooldown-Bonus, der sich sogar mit anderen Sets stacken lässt (z. B. Hazmat-Boots + Tank-Body verkürzt Juggernaut-CD um 15 %).
Corrupted-Variante
Voll-Corrupted gibt eine vergiftete Schutzkleidung. Sie schützt vor Bio-Zonen — trägt aber selbst einen Teil der Kontamination nach außen. Für Spieler die auf «lebt am Limit»-Builds stehen und wissen, wie man im Sauberbereich wieder dekontaminiert.
Drop-Wahrscheinlichkeit pro Boss-Tier
Bei jedem Boss-Kill rollt ein Set-Item. Die Qualität verteilt sich:
| Boss-Tier | Poor | Normal | Epic | Corrupted |
|---|---|---|---|---|
| Row 1 — Knight, Tagilla, Shturman, Glukhar, Birdeye | 80 % | 18 % | 2 % | 0 % |
| Row 2 — Grimlock, Havoc, Overseer, Reaper, Scarecrow | 70 % | 25 % | 5 % | 1 % |
| Row 3 — Deadeye, Executioner, Phantom, Viper, Warhound | 55 % | 35 % | 10 % | 3 % |
| TheKing — Final Boss | 40 % | 40 % | 15 % | 5 % |
Tipps & Synergien
- Mit Gasmasken-Filter im Helm-Slot bekommt ihr zusätzlich vollen Strahlen-Schutz aus dem Base-Item.
- Antirad-Injektionen, Anti-Gift-Tabletten und Anti-Biohazard-Spray vor und nach jeder Bio-Zonen-Expedition.
- NBC-Anzüge sind schlecht isoliert — kombiniert mit Kälte-Resistenz-Skills für lange Expeditionen.
- Containment Protocol ist euer Notausstieg — aktiviert es vor riskanten Sprints durch hoch-kontaminierte Sektionen.
- Außerhalb von Bio-Zonen seid ihr verwundbar — wechselt nach Rückkehr zur Base auf ein normales Set.
Empfohlene Einsatzgebiete
| Zone | Warum Hazmat? |
|---|---|
| Sakhal Industrial-Bunker | Hohe Biohazard-Konzentration |
| TheKing-Approach (Endgame) | ZVirus-Sporenwolken-Phasen |
| Custom Anomalie-Zonen | DME-Anomaly Toxic-Waste / Electro-Cluster |
| Cherno PvE-Bunker (DME-Creep) | Diverse Bio-Trigger-Zonen, einige mit Damage-Effekt |